回避能力と除去耐性がついてパンプもできるカードがあるらしい
2014年10月14日 TCG全般FNMドラフト ナヤt青黒 3-0
2014年9月26日 大会レポ勝った時だけ書く、やはり色は多い方が強かった
オルゾフ○○
青抜き4c○○
ジェスカイ○○
フェッチ貰えたので大満足
6人卓だけどフェッチ2ソリン、サイ、マナクリ2とかえらい出方でした
となりの8人卓もフェッチ3サルカン神話鳥スーラクetc
なんかソートあるらしいのでかなりいい部分引けたのかなと
確かサルカンとフェッチ5でソリンだとフェッチ0なんだっけよく知らんけど
ナヤt青黒
シングルシンボルのカードばっかりなんで3色t1色、2色は許容されるはず
t青と黒のカードが両方入ってるけどどっちも中心色2+1なのでそこまで腐ることはなかった
生物なら変異で使えばいいだけだし
下手に決め打ちすると逆にKP減ってあかん気がする
あと2マナパワー2生物の強さ、変異と相打ち取れるから雑に殴れる
変異あるせいか2/3が少ないのも追い風、序盤からライフ削ってると後半だいぶ楽だし
変異と相打ちすれば大抵5マナ~のカードと交換になる
これはほぼ受け売りなんだけど
軍旗はくっそ弱いので入れてはいけない
軍旗ダメ。ゼッタイ。
オルゾフ○○
青抜き4c○○
ジェスカイ○○
フェッチ貰えたので大満足
6人卓だけどフェッチ2ソリン、サイ、マナクリ2とかえらい出方でした
となりの8人卓もフェッチ3サルカン神話鳥スーラクetc
なんかソートあるらしいのでかなりいい部分引けたのかなと
確かサルカンとフェッチ5でソリンだとフェッチ0なんだっけよく知らんけど
ナヤt青黒
3:《山/Mountain》
3:《平地/Plains》
2:《森/Forest》
1:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
2:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1:《嘲る扇動者/Jeering Instigator》
2:《谷を駆ける者/Valley Dasher》
1:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
1:《煙の語り部/Smoke Teller》
1:《跳躍の達人/Leaping Master》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》
1:《軍備部隊/Armament Corps》
1:《熊の仲間/Bear’s Companion》
2:《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1:《龍の握撃/Dragon Grip》
1:《騎乗追撃/Ride Down》
1:《停止の場/Suspension Field》
2:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1:《凍氷破/Icy Blast》
シングルシンボルのカードばっかりなんで3色t1色、2色は許容されるはず
t青と黒のカードが両方入ってるけどどっちも中心色2+1なのでそこまで腐ることはなかった
生物なら変異で使えばいいだけだし
下手に決め打ちすると逆にKP減ってあかん気がする
あと2マナパワー2生物の強さ、変異と相打ち取れるから雑に殴れる
変異あるせいか2/3が少ないのも追い風、序盤からライフ削ってると後半だいぶ楽だし
変異と相打ちすれば大抵5マナ~のカードと交換になる
これはほぼ受け売りなんだけど
軍旗はくっそ弱いので入れてはいけない
軍旗ダメ。ゼッタイ。
くやしい・・・けど、買っちゃうポチッポチッ
2014年9月23日 デッキレシピ何で扇動者買ってなかったし
一応ゲームデー用に考えた
マルドゥコントロール
下を憤怒で抑えて上はペスで吹き飛ばす、次環境はこれが一番丸いはず
アジャニは扇動者強化で狩猟者越えられるのが地味強そう、絆魂でアグロメタにも
問題は土地は置いといてペスとブリマーズとサルカンとチャンドラとアジャニを持ってないこと
一応ゲームデー用に考えた
マルドゥコントロール
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《悪意の神殿/Temple of Malice》
2:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《平地/Plains》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
2:《はじける破滅/Crackling Doom》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
4:《骨読み/Read the Bones》
2:《完全なる終わり/Utter End》
下を憤怒で抑えて上はペスで吹き飛ばす、次環境はこれが一番丸いはず
アジャニは扇動者強化で狩猟者越えられるのが地味強そう、絆魂でアグロメタにも
問題は土地は置いといてペスとブリマーズとサルカンとチャンドラとアジャニを持ってないこと
KTKプレリ 5-0
2014年9月20日 TCG全般JOUぶりプレリ勝ったので一応、商品含めて土地レアもPWも0とか酷い
弁当はマルドゥ、上位4人中3人マルドゥでした
不戦勝
アブザン○○
スゥルタイ○○
スゥルタイ○○
マルドゥ○○
戦旗入れてる人多かったけどテンポ悪いしそこまでいらん気がする
変異3マナだから戦旗おいても2アクションとかあんまできないし
2マナパワー2が変異と相打てて雑に殴れるから重要と聞いてたので多めに取ったらそれが功をそうした感じ
戦呼びもだいぶOP、戦呼びから変異とか展開力ヤバイ
サイド
1:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
2:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《尊いラマスー/Venerable Lammasu》
1:《果敢な一撃/Defiant Strike》
1:《消去/Erase》
1:《包囲戦法/Siegecraft》
1:《武器を手に/Take Up Arms》
2:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《僧院の群れ/Monastery Flock》
1:《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
1:《頑固な否認/Stubborn Denial》
1:《水渦/Waterwhirl》
2:《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
4:《ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
1:《従順な復活/Dutiful Return》
1:《跳躍の達人/Leaping Master》
1:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
2:《反逆の行動/Act of Treason》
3:《矢の嵐/Arrow Storm》
1:《焼き払い/Burn Away》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
1:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
2:《遠射兵団/Longshot Squad》
1:《サグの射手/Sagu Archer》
1:《ティムールの軍馬/Temur Charger》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
1:《強大化/Become Immense》
2:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
1:《なだれの大牙獣/Avalanche Tusker》
1:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
1:《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
1:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
1:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《頭蓋書庫/Cranial Archive》
2:《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
1:《鮮明のレンズ/Lens of Clarity》
1:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
弁当はマルドゥ、上位4人中3人マルドゥでした
不戦勝
アブザン○○
スゥルタイ○○
スゥルタイ○○
マルドゥ○○
2:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
4:《平地/Plains》
6:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
1:《軍団の伏兵/Horde Ambusher》
1:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
1:《跳躍の達人/Leaping Master》
1:《谷を駆ける者/Valley Dasher》
1:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
1:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
2:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1:《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer》
1:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
1:《足首裂き/Ankle Shanker》
2:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《絞首/Throttle》
1:《反逆の行動/Act of Treason》
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
1:《必殺の一射/Kill Shot》
2:《戦場での猛進/Rush of Battle》
1:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
戦旗入れてる人多かったけどテンポ悪いしそこまでいらん気がする
変異3マナだから戦旗おいても2アクションとかあんまできないし
2マナパワー2が変異と相打てて雑に殴れるから重要と聞いてたので多めに取ったらそれが功をそうした感じ
戦呼びもだいぶOP、戦呼びから変異とか展開力ヤバイ
サイド
1:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
2:《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier》
1:《尊いラマスー/Venerable Lammasu》
1:《果敢な一撃/Defiant Strike》
1:《消去/Erase》
1:《包囲戦法/Siegecraft》
1:《武器を手に/Take Up Arms》
2:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
1:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
1:《僧院の群れ/Monastery Flock》
1:《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
1:《頑固な否認/Stubborn Denial》
1:《水渦/Waterwhirl》
2:《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
4:《ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw》
1:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
1:《従順な復活/Dutiful Return》
1:《跳躍の達人/Leaping Master》
1:《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》
1:《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers》
2:《反逆の行動/Act of Treason》
3:《矢の嵐/Arrow Storm》
1:《焼き払い/Burn Away》
1:《苦しめる声/Tormenting Voice》
1:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
2:《遠射兵団/Longshot Squad》
1:《サグの射手/Sagu Archer》
1:《ティムールの軍馬/Temur Charger》
1:《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
1:《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》
1:《強大化/Become Immense》
2:《凶暴な殴打/Savage Punch》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
1:《なだれの大牙獣/Avalanche Tusker》
1:《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》
1:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
1:《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer》
1:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
1:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
1:《頭蓋書庫/Cranial Archive》
2:《マルドゥの戦旗/Mardu Banner》
1:《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner》
1:《鮮明のレンズ/Lens of Clarity》
1:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
1:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
BUGt白PWコントロール
2014年2月9日 デッキレシピプードラ2回やったら両方三色デッキで2-1でした、BTTは多色環境
ヒロイックとか組める気がしない
素直に好機入れるよりt白して啓示撃った方が絶対強いと思う、好機弱い
ビートと対戦してないからかなりアレでアレ、調整できてなさそう
ディミチャはおしゃれ枠、際が強いからたぶん強い(適当)
キオーラは+で血男爵止めたり-で啓示のマナ伸ばしてくれたり便利
除去ありそうならとりあえず出して-ってやっとけばアド損ないし
やっぱり守りながら忠誠度貯められるのはいいですね
リスト眺めてたらネズミが割とどうにもならない気がする、あとバーンは無理ゲくさい
ネズミはメイン宝球かサイド凝視でも積んでバーンは知らない、狩猟者とかサイドに積めばちょっとはマシ?
ヒロイックとか組める気がしない
素直に好機入れるよりt白して啓示撃った方が絶対強いと思う、好機弱い
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《湿った墓/Watery Grave》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《霊異種/AEtherling》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《解消/Dissolve》
2:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《遠隔/Far》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
3:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
2:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
ビートと対戦してないからかなりアレでアレ、調整できてなさそう
ディミチャはおしゃれ枠、際が強いからたぶん強い(適当)
キオーラは+で血男爵止めたり-で啓示のマナ伸ばしてくれたり便利
除去ありそうならとりあえず出して-ってやっとけばアド損ないし
やっぱり守りながら忠誠度貯められるのはいいですね
リスト眺めてたらネズミが割とどうにもならない気がする、あとバーンは無理ゲくさい
ネズミはメイン宝球かサイド凝視でも積んでバーンは知らない、狩猟者とかサイドに積めばちょっとはマシ?
神々の軍勢プレリリース 4-0
2014年2月1日 TCG全般勝った時だけ書く
10人4回戦
バント○×○
グルール○×○
バント○○
バント×○○
追加9パック貰って目ぼしい物は白緑、赤黒土地、ゼナゴス、エファラ、迷宮の霊魂、女人像
デッキ
7:《沼/Swamp》
6:《山/Mountain》
2:《島/Island》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《サテュロスの散策者/Satyr Rambler》
1:《蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx》
1:《悪魔の皮の喧嘩屋/Felhide Brawler》
1:《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider》
1:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
1:《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad》
1:《ティマレットの召使い/Servant of Tymaret》
1:《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy》
1:《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
1:《燃えさし呑み/Ember Swallower》
1:《フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax》
1:《クラグマの解体者/Kragma Butcher》
1:《希望喰らい/Eater of Hope》
2:《湿原霧のタイタン/Marshmist Titan》
1:《マグマの噴流/Magma Jet》
1:《タッサの試練/Ordeal of Thassa》
2:《槌の一撃/Fall of the Hammer》
2:《窒息死/Asphyxiate》
1:《死の国の重み/Weight of the Underworld》
1:《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》
除去6枚あればそりゃあ勝てるって、プール強すぎただけでした
適当に使用感
窒息死
アンタップ限定だけど普通に8点以上のカードでした、出した返しに除去ればいいだけですもんね、ただ温存するとオーラ貼られて死ぬ
召使い
ブロックして再生するときは大体負けてるっていう、授与とかオーラとか貼れば強いはず、サイズに似合わず攻めのカードっぽい?
タイタン
弱くないけどそこまで強くもない、信心2で5マナだけど信心2貯めるのにカード2枚いるっていう
そこまでテンポよく回ってたら他のカードでも強いんじゃないんですかと
槌
見た目通りに強い、BNGの除去は大体ソーサリーだし。槍の方が強いと思うけど
悪意に満ちた蘇りし者
名前が略しにくいから唱えにくい
10人4回戦
バント○×○
グルール○×○
バント○○
バント×○○
追加9パック貰って目ぼしい物は白緑、赤黒土地、ゼナゴス、エファラ、迷宮の霊魂、女人像
デッキ
7:《沼/Swamp》
6:《山/Mountain》
2:《島/Island》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《サテュロスの散策者/Satyr Rambler》
1:《蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx》
1:《悪魔の皮の喧嘩屋/Felhide Brawler》
1:《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider》
1:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
1:《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad》
1:《ティマレットの召使い/Servant of Tymaret》
1:《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy》
1:《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
1:《燃えさし呑み/Ember Swallower》
1:《フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax》
1:《クラグマの解体者/Kragma Butcher》
1:《希望喰らい/Eater of Hope》
2:《湿原霧のタイタン/Marshmist Titan》
1:《マグマの噴流/Magma Jet》
1:《タッサの試練/Ordeal of Thassa》
2:《槌の一撃/Fall of the Hammer》
2:《窒息死/Asphyxiate》
1:《死の国の重み/Weight of the Underworld》
1:《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》
除去6枚あればそりゃあ勝てるって、プール強すぎただけでした
適当に使用感
窒息死
アンタップ限定だけど普通に8点以上のカードでした、出した返しに除去ればいいだけですもんね、ただ温存するとオーラ貼られて死ぬ
召使い
ブロックして再生するときは大体負けてるっていう、授与とかオーラとか貼れば強いはず、サイズに似合わず攻めのカードっぽい?
タイタン
弱くないけどそこまで強くもない、信心2で5マナだけど信心2貯めるのにカード2枚いるっていう
そこまでテンポよく回ってたら他のカードでも強いんじゃないんですかと
槌
見た目通りに強い、BNGの除去は大体ソーサリーだし。槍の方が強いと思うけど
悪意に満ちた蘇りし者
名前が略しにくいから唱えにくい
サテュロスの享楽者入りジャンドコン
リターンが3ターン目X=3で撃てたり、4ターン目に原始の報奨や種父が着地すれば大体勝ちやろーww
強い能力が付いた2マナ2/1は強い(確信)
リターンが3ターン目X=3で撃てたり、4ターン目に原始の報奨や種父が着地すれば大体勝ちやろーww
強い能力が付いた2マナ2/1は強い(確信)
テーロスゲームデー 5-0-1
2013年10月19日 TCG全般デッキはグリコン、魔鍵→マグマジェット、霊異種1→Tap it
参加13人
UBコントロール○×○
RGビート○○
エスパーコントロール○×○
ID
SE
WUコントロール○○
オロスコントロール×○○
なんか事故に助けられた感じ、とりあえず静電術師はいらなかった
ヤンパイは事故った相手をカウンターを構えながら颯爽と殴り倒す強いんだか弱いんだかわからない活躍ぶりでした
あと思考囲い撃たれ過ぎて蒸気占い弱過ぎ、手札公開されてたらブラフ効かねーんだ、ジェイスドローも公開情報だしね、好機か思考閃光にでも変えるべきか
とりあえず初プレイマットGet
参加13人
UBコントロール○×○
RGビート○○
エスパーコントロール○×○
ID
SE
WUコントロール○○
オロスコントロール×○○
なんか事故に助けられた感じ、とりあえず静電術師はいらなかった
ヤンパイは事故った相手をカウンターを構えながら颯爽と殴り倒す強いんだか弱いんだかわからない活躍ぶりでした
あと思考囲い撃たれ過ぎて蒸気占い弱過ぎ、手札公開されてたらブラフ効かねーんだ、ジェイスドローも公開情報だしね、好機か思考閃光にでも変えるべきか
とりあえず初プレイマットGet
とりあえずゲームデーはいこう
2013年10月13日 TCG全般と思ってカード調べたらヤンパイなんでアンコなのに300円もするの(白目)
静電術師は波使いとかいるしソリューションですよね
静電術師は波使いとかいるしソリューションですよね
新環境グリクシスコントロールinヤンパイ
2013年10月10日 TCG全般紙ではほとんどやってないけどゲームデーどうするか
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3:《島/Island》
2:《山/Mountain》
3:《沼/Swamp》
3:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
3:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2:《霊異種/AEtherling》
3:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《対抗変転/Counterflux》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《遠隔/Far》
2:《変化/Turn》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《蒸気占い/Steam Augury》
2:《中略/Syncopate》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
2:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
グリコンってほとんどスペルじゃん、ヤンパイ相性いいじゃん
除去してトークン、ドローしてトークン、カウンターしてトークン
元々は前環境で組んでてボーラスの占い師ってパワー3多くて信頼性低いなぁ
→それならチャンプでいいんじゃね?というビートメタ的な採用でしたが
実際使ってみると意外とクロックもあってこれは中々な感じ
熟慮とか瞬唱が落ちた分トークンの出る枚数は減ったけどまだ何とかやれそう
叩き台としてブロック構築のデッキを使ったので静電術師とか環境的にどうなのって所はあるので調整したい
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3:《島/Island》
2:《山/Mountain》
3:《沼/Swamp》
3:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
3:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2:《霊異種/AEtherling》
3:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《対抗変転/Counterflux》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《遠隔/Far》
2:《変化/Turn》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《蒸気占い/Steam Augury》
2:《中略/Syncopate》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
2:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
グリコンってほとんどスペルじゃん、ヤンパイ相性いいじゃん
除去してトークン、ドローしてトークン、カウンターしてトークン
元々は前環境で組んでてボーラスの占い師ってパワー3多くて信頼性低いなぁ
→それならチャンプでいいんじゃね?というビートメタ的な採用でしたが
実際使ってみると意外とクロックもあってこれは中々な感じ
熟慮とか瞬唱が落ちた分トークンの出る枚数は減ったけどまだ何とかやれそう
叩き台としてブロック構築のデッキを使ったので静電術師とか環境的にどうなのって所はあるので調整したい
【スタン】BUGコントロール
2013年8月12日 デッキレシピゲームデーで使う予定だったもの
最近ネットでしかMTGやってないけど
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
1:《霊異種/AEtherling》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《熟慮/Think Twice》
4:《遥か見/Farseek》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《遠隔/Far》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《化膿/Putrefy》
2:《中略/Syncopate》
2:《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《原始の報奨/Primeval Bounty》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
1:《化膿/Putrefy》
1:《中略/Syncopate》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
最近ネットでしかMTGやってないけど
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
1:《霊異種/AEtherling》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《熟慮/Think Twice》
4:《遥か見/Farseek》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《遠隔/Far》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《化膿/Putrefy》
2:《中略/Syncopate》
2:《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《原始の報奨/Primeval Bounty》
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
1:《化膿/Putrefy》
1:《中略/Syncopate》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
オルゾフミッドレンジ?
2013年6月24日 デッキレシピ4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
7:《沼/Swamp》
7:《平地/Plains》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4:《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《税収飲み/Tithe Drinker》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2:《死せざる邪悪/Undying Evil》
4:《血の署名/Sign in Blood》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
ネズミは強い(確信)
7:《沼/Swamp》
7:《平地/Plains》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4:《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《税収飲み/Tithe Drinker》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2:《死せざる邪悪/Undying Evil》
4:《血の署名/Sign in Blood》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
ネズミは強い(確信)
プレリ@DGM 3-1
2013年4月30日 TCG全般参加16人 ラクドスギルド+ボロスパック
使用デッキ
流血の家の鎖歩き
火拳の打撃者
ボロスの猛犬
税収飲み
戦心の歩兵
死の歓楽者
ハズダーの罠部隊
前線の衛生兵
空騎士の軍団兵
突撃のグリフィン
冒涜の悪魔
ウブール・サーの門番*2
ラクドスの激怒犬
ヴィズコーパの血男爵
軍部の栄光
正義の矢
武装/物騒
利得/損失
労苦/苦難
暗殺者の一撃
逸脱者の歓び
ひるまぬ勇気
セレズニアの導き石
ラクドス門*2
グルール門
ボロス門
セレズニア門
門番のために片方でも色があっている門投入
アルマジロ強いので導き石も入れてタッチ
強レアが3枚入ってかなり強いデッキでした
1戦目 ボロス+アゾリウス ××
g1 軽い所を引けずに長期戦に、神話デーモンが通って強請で死亡
g2 黒エレメンタルが除去れず負け
フリプで勝ててた相手だけに残念
2戦目 グルール+シミック ○○
g1 税収飲みからスタートでマウント取って、冒涜にアルマジロで勝ち
g2 土地6kp相手土地1kp、スペル4枚しか引かないが相手が土地引かなくて勝ち
3戦目 ディミーア+オルゾフ ○○
g1 猛犬、軍団兵と速攻でライフを詰め苦難で押し込み勝ち
g2 冒涜血男爵と連打して血男爵が残ってまぁ勝ち
4戦目 セレズニア+シミック ×○○
g1 2T眼魔3Tアルマジロ無理ゲー
g2 衛生兵と血男爵の二枚で押し込んで勝ち
g3 3/1ドレイクにアルマジロが付くがこっちも税収飲みにオーラ付けてダメージレースについていく
生物数で押して生き相手が守りに入った所で赤緑融合で盛大にしゃくってそのまま勝ち
レアゲーと言わざるを得ない
なんか人数のわりに血男爵3枚ラル2枚復活の声2枚とか出てたらしいです神話出過ぎぃ
プールの引きが良かっただけかもしれないけどそんなに遅い環境とは思わなかった
融合はセットでデザインされてるのか両方撃てるとやっぱり強いね
使用デッキ
流血の家の鎖歩き
火拳の打撃者
ボロスの猛犬
税収飲み
戦心の歩兵
死の歓楽者
ハズダーの罠部隊
前線の衛生兵
空騎士の軍団兵
突撃のグリフィン
冒涜の悪魔
ウブール・サーの門番*2
ラクドスの激怒犬
ヴィズコーパの血男爵
軍部の栄光
正義の矢
武装/物騒
利得/損失
労苦/苦難
暗殺者の一撃
逸脱者の歓び
ひるまぬ勇気
セレズニアの導き石
ラクドス門*2
グルール門
ボロス門
セレズニア門
門番のために片方でも色があっている門投入
アルマジロ強いので導き石も入れてタッチ
強レアが3枚入ってかなり強いデッキでした
1戦目 ボロス+アゾリウス ××
g1 軽い所を引けずに長期戦に、神話デーモンが通って強請で死亡
g2 黒エレメンタルが除去れず負け
フリプで勝ててた相手だけに残念
2戦目 グルール+シミック ○○
g1 税収飲みからスタートでマウント取って、冒涜にアルマジロで勝ち
g2 土地6kp相手土地1kp、スペル4枚しか引かないが相手が土地引かなくて勝ち
3戦目 ディミーア+オルゾフ ○○
g1 猛犬、軍団兵と速攻でライフを詰め苦難で押し込み勝ち
g2 冒涜血男爵と連打して血男爵が残ってまぁ勝ち
4戦目 セレズニア+シミック ×○○
g1 2T眼魔3Tアルマジロ無理ゲー
g2 衛生兵と血男爵の二枚で押し込んで勝ち
g3 3/1ドレイクにアルマジロが付くがこっちも税収飲みにオーラ付けてダメージレースについていく
生物数で押して生き相手が守りに入った所で赤緑融合で盛大にしゃくってそのまま勝ち
レアゲーと言わざるを得ない
なんか人数のわりに血男爵3枚ラル2枚復活の声2枚とか出てたらしいです神話出過ぎぃ
プールの引きが良かっただけかもしれないけどそんなに遅い環境とは思わなかった
融合はセットでデザインされてるのか両方撃てるとやっぱり強いね
フルスポ出たけどろくな除去がないですね、劣化死の風がアンコモンとか酷い
チャーム2種が除去モードあるのでそれ使っていく感じかな
ボロスのせいで評決の安定性下がってるし5色も弄らなきゃダメか
生術師とウーズエンチャでマナのある限りウーズ生成
生術師自体除去られにくいサイズだし、2マナだけで3/3、4/4が出てくるのはかなり制圧力ありそうだし、割と構築級じゃないでしょうか
それじゃなくても生術師単品でも未練で3/3*2とかあまり注目されてないけど結構強いはず
神話だし後々高くなる?
ということでGTC株は生術師に決まりで
牙も7/5と5/5だし狩り達は4/4*2だし修復は静穏になるし生術師が4マナって軽いしかなり強いと思います(迫真)
チャーム2種が除去モードあるのでそれ使っていく感じかな
ボロスのせいで評決の安定性下がってるし5色も弄らなきゃダメか
生術師とウーズエンチャでマナのある限りウーズ生成
生術師自体除去られにくいサイズだし、2マナだけで3/3、4/4が出てくるのはかなり制圧力ありそうだし、割と構築級じゃないでしょうか
それじゃなくても生術師単品でも未練で3/3*2とかあまり注目されてないけど結構強いはず
神話だし後々高くなる?
ということでGTC株は生術師に決まりで
牙も7/5と5/5だし狩り達は4/4*2だし修復は静穏になるし生術師が4マナって軽いしかなり強いと思います(迫真)
オルチャとか盲従トラフトドブン
2013年1月16日 TCG全般生物壊せるけどタフネス分は結構痛い
インスタントの2マナ除去ということである程度は評価できる
強請でどのくらいゲイン出来るかかな
リアニは1マナだと流石に微妙、自クリバウンスはまれに役に立つ?
2T盲従3Tトラフト4Tタップ暗号
相手は死ぬ
トラフト相手だとおそらくブロッカーは一体しか立てないはず
そいつをタップ暗号で寝かす、暗号でもう1体いれば寝かす
素撃ちと暗号に強請込みで8点、返しに殴って暗号強請で計15点
返しのパンチで飛行持ちをタップしとけば次のターンの天使が通って19点
なんかスペル唱えて強請で20点で勝ち
ここまで使ったスペルが盲従、トラフト、タップ暗号、なんか1枚なんで牙とか出ても多分勝てるはず
盲従とタップ暗号はマジ強いと思います(小並感)
インスタントの2マナ除去ということである程度は評価できる
強請でどのくらいゲイン出来るかかな
リアニは1マナだと流石に微妙、自クリバウンスはまれに役に立つ?
2T盲従3Tトラフト4Tタップ暗号
相手は死ぬ
トラフト相手だとおそらくブロッカーは一体しか立てないはず
そいつをタップ暗号で寝かす、暗号でもう1体いれば寝かす
素撃ちと暗号に強請込みで8点、返しに殴って暗号強請で計15点
返しのパンチで飛行持ちをタップしとけば次のターンの天使が通って19点
なんかスペル唱えて強請で20点で勝ち
ここまで使ったスペルが盲従、トラフト、タップ暗号、なんか1枚なんで牙とか出ても多分勝てるはず
盲従とタップ暗号はマジ強いと思います(小並感)
憤怒
X火力でインスタントで好きに振り分けられてタップしたり呪文阻害できるとか強すぎてヤバイ
でもプレイヤーに対して小悪魔並みの殺気がないので単純に入れ替えるのはどうなんだろう
タッパー兼フィニッシャー兼細かい生物一掃みたいな感じで使いたいけど何抜くか悩みどころ
使うより使われる方考えなきゃダメかもしれない、評決使えないのは厳しいね、ボロチャもあるし
盲従
強請置物+生物置物タップイン
速攻生物が蔓延する中でタップインに出来るのは強い
2枚目も強請あるから意味あるけどマナ使う能力だしあんまり嬉しくないね、キャントリよりマシかな?
強請は使ってみんとよくわからんね
軍勢の集結
PWと比較されてる気がするけど結構違うような
エンチャなので除去されにくいし重ね張りできるから2枚目引いても問題なし、重いけど
ターンが進めば進むほど有利になるから牙のgdgdゲーも終わらせられるし強いと思う
ゴプリンの塹壕使ってみたいなぁとか思ってたのでトークン出る置物はちょっとうれしいかも
スポで強いって思ったカードは弱かった法則
憤怒はボロチャでいいじゃん、となってコントロールの僕に安く手に入りますように
X火力でインスタントで好きに振り分けられてタップしたり呪文阻害できるとか強すぎてヤバイ
でもプレイヤーに対して小悪魔並みの殺気がないので単純に入れ替えるのはどうなんだろう
タッパー兼フィニッシャー兼細かい生物一掃みたいな感じで使いたいけど何抜くか悩みどころ
使うより使われる方考えなきゃダメかもしれない、評決使えないのは厳しいね、ボロチャもあるし
盲従
強請置物+生物置物タップイン
速攻生物が蔓延する中でタップインに出来るのは強い
2枚目も強請あるから意味あるけどマナ使う能力だしあんまり嬉しくないね、キャントリよりマシかな?
強請は使ってみんとよくわからんね
軍勢の集結
PWと比較されてる気がするけど結構違うような
エンチャなので除去されにくいし重ね張りできるから2枚目引いても問題なし、重いけど
ターンが進めば進むほど有利になるから牙のgdgdゲーも終わらせられるし強いと思う
ゴプリンの塹壕使ってみたいなぁとか思ってたのでトークン出る置物はちょっとうれしいかも
スポで強いって思ったカードは弱かった法則
憤怒はボロチャでいいじゃん、となってコントロールの僕に安く手に入りますように
スタン@バント5色 3-0-1
2013年1月12日 大会レポ11人4回戦 3-0-1 1位
5色のわりにあんまり事故らない
引きが強いのかどうなんでしょうね
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4:《遥か見/Farseek》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1:《火柱/Pillar of Flame》
3:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
オリヴィア、火柱追加とアゾチャ→セレチャに、ソリンは解雇されました
アゾチャドローしか使わなかったから抜いて良いかな、61枚だし
1回戦目 ナヤビート ○×-
優秀生物オールスタービート的な、ヘルカイトは無し
g1 静穏やら修復やらで牙がグルグルしたり啓示全部撃ったり壮絶にグダって結局なんとか全部さばききってこっちがケッシグで押し切る
g2 獰猛さの勝利*2でアドを稼がれるが何とか捌いてまたグダる
g1で時間かかりすぎたのもあってエクストラターン、1-0-1で勝ちになると思ってなかったので勝ちにいったら修復とか徴収兵が飛んできて負け
2回戦目 ラクドスミッドレンジ ○×○
メイン夜鷲入り、貴種ヘルカイト4のかなり重めな構成
g1 よく覚えてないけど狩り達とか評決で捌いて牙叩きつけてたら勝ったはず
g2 牙修復を槍でシャクられてヘルカイト2連打15点で死亡
g3 相手の初動が遅くかなり重い手札な様子、遥か身から遊戯→貴種で手札を除くと貴種、ヘルカイト*2
評決2枚握ってたので1:1交換で処理、トップ対決になるが先に狩り達引いて押し切る
3回戦目 セレズニアビート ×○○
瞬速生物と結魂で奇襲型な感じ
g1 土地3で詰まって評決を撃ったころにはライフ6&再生した報復者+怨恨、返しに銀心が出てきて負け
g2 金輪際で啓示指定されるも素引きしてた牙修復2セットで圧殺
g3 金輪際*2で牙と啓示を封じられ、黒マナがなくオリヴィア、遊戯が腐る
が相手も有効牌を引かず未練トークンで地道に殴る
そろそろ死が見えてくるところでリング→牙金輪際
返しに水蓮引いたので牙指定で手札を除くと牙*2
除去がないのも確認できたのであとはオリヴィア無双
4回戦目 赤単ビート ○○
すぐ終わったのであんまりデッキ分からず、黒はいってない分パンチ力が足りない感じがした
g1 未練でチャンプして評決で2回流して牙2体出してケッシグで押し込んで勝ち
g2 1T放浪者、2T哄笑者、3Tセレチャトークンに槍と攻めれるものの放浪者を除去してから続きが出てこず、啓示撃って牙出したら相手投了
初手から土地しか引かなかったらしい
4戦目が一番早く終わるという、煮え切らない大会でした、商品パックは史上最弱カードと緑のXコストのカードとラクドス良スペル2枚でした
市内調査、マナ花と来た時には絶望がよぎったけどセフセフ
ジャンド中心の5色を考えてたけどうまくまとまらず前回+オリヴィア、火柱に
もぎとりがなんか強そうなのでGTC来たら沼多めのジャンド5色でも組もうかな
5色のわりにあんまり事故らない
引きが強いのかどうなんでしょうね
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4:《遥か見/Farseek》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1:《火柱/Pillar of Flame》
3:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
オリヴィア、火柱追加とアゾチャ→セレチャに、ソリンは解雇されました
アゾチャドローしか使わなかったから抜いて良いかな、61枚だし
1回戦目 ナヤビート ○×-
優秀生物オールスタービート的な、ヘルカイトは無し
g1 静穏やら修復やらで牙がグルグルしたり啓示全部撃ったり壮絶にグダって結局なんとか全部さばききってこっちがケッシグで押し切る
g2 獰猛さの勝利*2でアドを稼がれるが何とか捌いてまたグダる
g1で時間かかりすぎたのもあってエクストラターン、1-0-1で勝ちになると思ってなかったので勝ちにいったら修復とか徴収兵が飛んできて負け
2回戦目 ラクドスミッドレンジ ○×○
メイン夜鷲入り、貴種ヘルカイト4のかなり重めな構成
g1 よく覚えてないけど狩り達とか評決で捌いて牙叩きつけてたら勝ったはず
g2 牙修復を槍でシャクられてヘルカイト2連打15点で死亡
g3 相手の初動が遅くかなり重い手札な様子、遥か身から遊戯→貴種で手札を除くと貴種、ヘルカイト*2
評決2枚握ってたので1:1交換で処理、トップ対決になるが先に狩り達引いて押し切る
3回戦目 セレズニアビート ×○○
瞬速生物と結魂で奇襲型な感じ
g1 土地3で詰まって評決を撃ったころにはライフ6&再生した報復者+怨恨、返しに銀心が出てきて負け
g2 金輪際で啓示指定されるも素引きしてた牙修復2セットで圧殺
g3 金輪際*2で牙と啓示を封じられ、黒マナがなくオリヴィア、遊戯が腐る
が相手も有効牌を引かず未練トークンで地道に殴る
そろそろ死が見えてくるところでリング→牙金輪際
返しに水蓮引いたので牙指定で手札を除くと牙*2
除去がないのも確認できたのであとはオリヴィア無双
4回戦目 赤単ビート ○○
すぐ終わったのであんまりデッキ分からず、黒はいってない分パンチ力が足りない感じがした
g1 未練でチャンプして評決で2回流して牙2体出してケッシグで押し込んで勝ち
g2 1T放浪者、2T哄笑者、3Tセレチャトークンに槍と攻めれるものの放浪者を除去してから続きが出てこず、啓示撃って牙出したら相手投了
初手から土地しか引かなかったらしい
4戦目が一番早く終わるという、煮え切らない大会でした、商品パックは史上最弱カードと緑のXコストのカードとラクドス良スペル2枚でした
市内調査、マナ花と来た時には絶望がよぎったけどセフセフ
ジャンド中心の5色を考えてたけどうまくまとまらず前回+オリヴィア、火柱に
もぎとりがなんか強そうなのでGTC来たら沼多めのジャンド5色でも組もうかな
新年初FNM@バント5色 2-1
2013年1月6日 大会レポ8人参加 2-1 3位
デッキはこの前と同じ、土地一枚変えようと思ったけど忘れてた、サイドも忘れてた
サイド宝球しか使ってない
1回戦目白緑t黒 2-0
マナクリからワームとかリンリンガヴォニー
g1 最後xスペルなんか引かなきゃ負け→ケッシグでした勝ち
g2 宝球を修復で避けられずトークン全滅でギリギリ
2回戦目ラクドス 1-2
オーソドックス速めのラクドス
g1 相手遅くて勝ち
g23 相手速くて負け
サイド弄ってないのは甘え、初動4ターンの手札は甘え
3回戦目ゴルガリ 2-1
MOだかで流行ってるらしいウーズとかのやつ、再生とか破壊されないはキツイ
g1 小悪魔が強くて盤面押されてたけど勝ち
g2 トップ怨恨以外なら勝ち、怨恨でした負け
g3 ライフ2まで詰められたけどトップが強くて牙牙修復とかで勝ち
新年初パックは馬と抗争、酷い
デッキはこの前と同じ、土地一枚変えようと思ったけど忘れてた、サイドも忘れてた
サイド宝球しか使ってない
1回戦目白緑t黒 2-0
マナクリからワームとかリンリンガヴォニー
g1 最後xスペルなんか引かなきゃ負け→ケッシグでした勝ち
g2 宝球を修復で避けられずトークン全滅でギリギリ
2回戦目ラクドス 1-2
オーソドックス速めのラクドス
g1 相手遅くて勝ち
g23 相手速くて負け
サイド弄ってないのは甘え、初動4ターンの手札は甘え
3回戦目ゴルガリ 2-1
MOだかで流行ってるらしいウーズとかのやつ、再生とか破壊されないはキツイ
g1 小悪魔が強くて盤面押されてたけど勝ち
g2 トップ怨恨以外なら勝ち、怨恨でした負け
g3 ライフ2まで詰められたけどトップが強くて牙牙修復とかで勝ち
新年初パックは馬と抗争、酷い