なんか緊張しすぎて気分が悪くなってきた
これがマリッジブルー……!!(違う)
祝福入りのセレズニアビートにt黒して未練突っ込むと強そう(小並感)
セレズニアビートにt黒ってソリンとか未練とか衰微とか強そうな気がするんだけど結果出してないってことは弱いんだろうな
うわああああああ
デッキはまぁなんとかなるだろう多分

GP行って本戦即ドロップ、プードラ余裕でしたになる可能性

FNM@バントコン

2012年11月17日 TCG全般
簡単に
レシピはこの前のに酸スラとか航海士とか積んでみた

7人@2位
BYE
3パック買ったら戦慄堀り、ニブメイガス、世界棘で○××
ワームFoilも引いたよ!テーラスのワームだけど!!
ドラントークン ○○
相手が事故ってるところに酸スラで土地叩き割って天使トップで勝ち
マナが伸びて天使x=7で勝ち
セレズニアビート ID(フリプ××)
怨恨二枚と天使が強くて負け
マナ加速から天使奇跡X=4でイケイケでいったら負け


天使奇跡をうっかり引いてもそのまま決めようとしてはいけない(戒め)
棚ボタ奇跡だと後が続かないし、全除去を撃つのに躊躇うから余計な欲はもたない方が良いね
一発目の奇跡はガチガチ守りかためて全部壁だと思った方がいいと思いました

それにしても天使奇跡のトップ率は異常

負けると思ってIDしたら案の定負けたよ!2パック貰って二枚目衰微ゲット!

最近

2012年11月7日 TCG全般
ヘイストジャンドが考えなくても面白いからそっちばっかり使ってしまう

バントはメインにセレチャ&ノー領土にしてみる
あと疲労の呪いって実は超強くねと思ったのでメインに二枚刺して明日回す
多分気のせい、でもトリコみたいに構えるデッキとかドランみたいなアドアドデッキには刺さるはずなのでいけそうじゃね?

追記
気のせいだった
今度は酸スラグルグルすれば相手は静穏も牙も出せなくなって死ぬという電波を受信したので酸スラを積んでみる
実際バントコンで酸スラグルグルすればいずれ相手は静穏出せなくなって死ぬんじゃないですかね
静穏→静穏、酸スラなんかとか
静穏三枚いるから無理か
でも三色デッキ多いから1色狙い撃ちすれば機能不全ねらえそう
ジャンドの赤とか緑とか狙い目
トリコも赤少なそうなのでヘルカイト封殺できる?グルグルしてたら勝ってますよね、はい
前から考えてたけどイノシシ見て形になったので晒してみる

2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》

4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
3:《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
3:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2:《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》

4:《怨恨/Rancor》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3:《灼熱の槍/Searing Spear》

あらためて見ると4マナ生物多すぎてマナカーブおかしい
とりあえず速攻生物に怨恨付けて叩きつけるだけ
信奉者は怨恨絡めば4ドロー確定のいぶし銀、仕事が終われば怨恨で特攻するだけ
使った感じは割と面白い
ただ黒マナがーとか緑マナがーとか山よこせーとか色事故酷い
除去とかマナ加速とかいろいろ考えたけどプールを見てたらそんなものよりももっと素晴らしいものが見つかった

戦慄の感覚!!

これさえあればペアごと封殺できる!しかも2ターン
2ターン凌げれば流石になんとかなるはず

ただ表が白いので白マナ増量します
青マナなくて負けたのも含めて基本地形を10枚くらいまで減らす予定
コンバットが下手過ぎる
13人4回戦2-1-1の5位
使用デッキはバントランプ
レシピは結局野心不採用の領土2

1戦目 バントエンチャント ×○-
巡礼者、使い魔、不可視にエンチャント張って銀刃でぶち込むデッキ
G1:相手先手使い魔、天上の鎧、天上の鎧+怨恨。3ターン目にして9点クロックである。
どないせいっちゅーねん、負け

G2:巡礼に天上の鎧、好奇心*2とかついて4点クロック
こっちは遥か見、レインジャーで3ターン目で6マナ揃える
啓示で除去引けばいいかーとか思ってるとトップから天使(1回目)
銀刃出てきたり、怨恨貼られたりしたけど、
天使を盾に粘ってマナ伸ばして天使FBで勝ち

G3:20マナくらいまで伸ばしてマウント取ってあとは天使出して殴るだけだったけど時間が足りず引き分け


2戦目 マナクリ扉&ぬいぐるみ冒涜デッキ ○○
防衛の数だけマナとかマナクリとかでブーストして扉orぬいぐるみ+冒涜で決めるデッキ
G1:またローグかよと、マナ加速からスタートするも天使を引かず
天使3体の返しに扉を張られる、マナはマナクリ合わせて十分余裕
殴ってから啓示で評決探そうとしたら茨潰し引いて勝ち

G2:遥か見、レインジャーでマナ伸ばして天使奇跡(2回目)で否認握って殴って勝ち


3戦目 ドランビート ○○
この前SE1没した人。屑肉、ロクソドンに怨恨つけたり銀心したりでビートデッキ
G1:屑肉、ロクソドン、未練トークンなどでライフを1まで詰められる
評決大潮*2+FB、牙とかで粘って集団的祝福を張る
墓地から復興で占い師持ってきて盤面整えたところで相手投了、時間を気にしてとのこと

G2:遥か見、瞬唱遥か見、天使奇跡(3回目)で解答無くて勝ち


4戦目 白緑ビート ×○×
高マナ圏は牙修復、3マナはロクソドン、サリアは見なかった
G1:巡礼者、ロクソドン、怨恨+銀刃。3ターン目にして12点クロックである。
僕は1日に2度も3killされるほど悪いことをしたのでしょうか、負け

G2:相手の初動が遅く、除去で捌きつつ啓示で盤面整える
領土撃って20マナくらい出た後に天使奇跡(4回目)で相手投了

G3:遥か見、レインジャー、天使奇跡(5回目)だが
相手にもロクソドン、銀刃などでかなりのクロックがある。
チキンに殴ってダメージ足りず、青マナがなくて啓示握ったまま負け
コンバットミスらなかったら勝ってたらしい


レポ書いても奇跡が強いだけじゃね?という疑惑が
一応デッキ内の土地抜くから奇跡率上がるよ!4ターン目だと関係ないけど!!


ジャンドとフリプしたけどメインはリターンを綺麗に撃たれない限りほぼ勝ち
評決で盤面何度も流して啓示でアドとってカウンター構えながら天使撃てば勝てる
ライフ5まで詰められてエンド啓示から牙で20まで回復とか回ればライフでは死なないね
しかもその上全除去連打ですよ

あと人に貸して自分のデッキとやったけど他人が嫌がる理由がわかった気がする
アドの取り方がえげつない
ぶっちゃけマナ加速後は何しても強いと思う
ということで適当に考えた案

①70枚デッキ
60枚だとどうしてもフィニッシャーのスペースがない
ということで70枚にして静穏や大軍のワームをぶち込めばいいんじゃないだろうか
まだ組んでないけどワンチャンありそう
ただ事故が怖い

②全知PWレンジャー
PWを全10種入れて全知で出せば勝てるんじゃねデッキ
序盤に引いたPWは捨ててあとで復興で手札に戻してPW10枚並べます
多分勝つんじゃないでしょうか?(適当)
一応MWSで組んでソリティアだけしたけど全知は強かったです

③t赤ランプ
変形っていうか+アイデア
小悪魔ってFBがRRRで糞だよねーって思ってたけど瞬唱で撃てばRU1じゃんマジ強い
蒸気孔1枚刺して小悪魔はある
っていうかこれは強いですよね、採用しろ自分



④エムラクール
MWSでぐだった相手にそのデッキに足りないのは江村だよねって言われた
実際スタンのフィニッシャーはどれも安定性に欠けるので割と対処されてグダる
GPT頑張ってください(見てない)
一応考えてるけど牙をシェアしてて組めないっていう
ビートに傾けて屑肉とか入れてみる
魔鍵にのせれば6/4先制攻撃!!ソーサリー除去効かない!!
メイン死の呪いで狩り達で3/3をやれるようにとか

集団的祝福持ってないと思ったら持ってた
買わずに済んでセフセフ


ジャンドデッキ久々に開けてみたら牙だけじゃなく遥か見までシェアかよファック
なんかwikiにビッグマナは赤緑だと書いてあったので

土地 24
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
6:《森/Forest》
6:《島/Island》
3:《平地/Plains》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》

クリーチャー 11
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》

スペル 25
4:《遥か見/Farseek》
1:《境界なき領土/Boundless Realms》
3:《壊滅的大潮/Devastation Tide》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《レインジャーの道/Ranger’s Path》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
2:《否認/Negate》
1:《茨潰し/Bramblecrush》
1:《高まる野心/Increasing Ambition》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《迫り来る復興/Creeping Renaissance》

泉、墓
評決と啓示で微妙にマナがかみ合ってないので遥か見用
啓示以外のドローでt黒で野心採用

錬金術師
バントコンに使われて意外と強かったので一枚刺してみる
たったの7マナでインスタント評決!隙を作らずPWが展開できる!などなどされる方はかなり辛かった
このデッキだと16マナあればインスタント願いで20点クロック!

野心
領土2枚目が弱かったので野心で引こうかと
しかし領土を引くために野心を使うと1ターンでキャストするには12マナ、領土なしでこれは少々キツイ
野心の次のターン領土を撃つとマナが使えない、ということは2ターンマグロというのもよろしくない
でも二枚目領土は弱いでループ中
全知とX呪文が競合しないということでワンチャン全知という考えが浮かんだけどどうしたもんか

茨潰し
PW割れたり3T相手の土地を割ればかなり優位なんじゃね?
汎用性あるのでいろんな保険としても

追記
錬金術師の隠れ家が意味不明なくらい強い
何だこれ除去構えながらマナ加速できて牙が瞬速ブロック出来るだと……!!!
絶対引きたいけど2枚イラン

野心やっばいらないかも強いんだけどなんだかなー


集団的祝福を使えばみんなフィニッシャーになって幸せ
天使もミジウム砲なんて怖くないよ、記念碑でいいけど

切断ウザいからピン除去積むべきか天使を殺して天使を生かす的な

迫りくる復興も入れて墓地スペル全部撃つ態勢
これがあれば牙や瞬唱を評決しても痛くない
ワンチャン記念碑や祝福も回収可能
現スタンはカードパワーが足りない
20マナでもいいから撃ったら勝つカードが欲しい
それか赤緑ギルランはよ来い

白頂点があれば即突っ込むのに
荒廃鋼の巨像が超強く見える

リアニ

2012年10月31日 TCG全般
コピってみたけど回ると速すぎヤバイ
根囲いとか回収って2マナ4ドロー5ドローですよね
1Tマナクリ
2T回収、マナクリ
3Tリンガリング、回収
4Tビヒモス屈葬gg

人間力が強い人が使うと4Tgg
牙静穏とかグリセルで長期戦も望める

ビヒモス怖い
土地24
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
8:《森/Forest》
7:《島/Island》
3:《平地/Plains》

クリーチャー12
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1:《始源のハイドラ/Primordial Hydra》←ネタ枠

スペル24
4:《遥か見/Farseek》
2:《境界なき領土/Boundless Realms》
3:《レインジャーの道/Ranger’s Path》
3:《壊滅的大潮/Devastation Tide》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
2:《中略/Syncopate》
1:《疲労の呪い/Curse of Exhaustion》←ネタ枠
1:《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》←ジャンドは死ぬ

バントビッグマナ普及のために適当解説

基本マナ加速して7か8マナくらいたまったら啓示から除去→マナ加速or牙→啓示で勝ちパターン
ジャンド相手だと復活撃たれても啓示残せる状態でレインジャー撃ったら大体勝ちな感じ
あとは圧倒的なアド差で蹂躙する作業

土地
お、お金がないわけじゃないんだからねっ
メガランパンは基本土地しか引っ張れないからです
リアルで使うときは寺院は全部借りてるけど
青緑ギルラン早くください

クリーチャー
基本CIPばっかり大潮とのシナジーが強い
占い師は啓示やマナ加速引っ張っぱれるナイスブロッカー
瞬唱は序盤は遥か見、レインジャーFBに使ってOK、後半は願いFBとかちょっと意味の分からないこともできる
牙は大正義。大潮で連打するとライフが酷いことに、ただ戦闘ですぐ
願い抜かれてフィニッシャーがこいつだけになると絶望する
ハイドラは弱い

スペル
マナ加速
メガランパンは正直1枚刺しでもいいけど撃った時の強さが半端ないので一応2枚
抜いてもいいかも
除去
大潮は再展開したら絶対こっち有利なので、CIP使いまわしも美味しい、何で100円なんだ
評決も強いけど序盤に白マナが足りないこともたまにある、遥か見で引っ張る土地は気を付けよう
その他
啓示は最強ドローただ青青のせいでたまに撃てないことがある、遥か見は青2個出せるように撃とう
願いはフィニッシャーこいつを撃つ時は大体レインジャー撃ってるので色拘束は気にならない
デッキの土地をほとんど抜くので奇跡も結構ある
カウンターはリターンとリアニの要所だけ消す用、ビヒモスがトラウマです、否認でいいかも
疲労の呪いは大潮の後に張ると強いけどそれだけ
記念碑はジャンド死ねって書いてある、牙一体でクリーチャーが全部止まるっていう
20マナあれば記念碑と天使で突然20点とか
ただサイズが上がらないので静穏が抜けられない

追記
思ったんだけど遊戯でフィニッシャー抜かれるのは散らせばいいけど啓示抜かれたら即死しますよねこのデッキ
一応緑黒ギルランと黒高まるを1枚ずつ刺してみる
領土2枚目いらないしね
参加19人
使用デッキはこの前のリストのフィニッシャーを天使への願い、LOを高まる混乱、幻想家→占い師に変えて評決とか入れたもの

1戦目 BYE
参加デッキはコントロールが7割ビート2割ローグデッキがいくつかって感じでした
ローグはメガハンデスとか扉デッキとかw

2戦目 緑白ビート ×○○
1セット目 土地が3枚で詰まって負け
2セット目 10マナまで伸ばして啓示からリセット牙で盤面掌握、マナ伸ばして天使奇跡で勝ち
3セット目 啓示がないものの相手の初動が遅くて牙ケンタウルスで凌いで天使奇跡X=8
、一回終末されたものの瞬唱FB天使で勝ち

3戦目 ドラントークン ○○
1セット目 遥か見レインジャー啓示とうまくつながりリセットしながらマナ加速して天使奇跡で勝ち
2セット目 金輪際で天使奇跡を封じられる展開、こっちはマナ加速しながらリセットで耐える
20マナくらい貯めてから大潮、天使への願いで強引に通すも血統の切断
切断2枚目も引かれたけど瞬唱で強引に連打してたら5回目で回答が無くなったらしく勝ち
奇跡も絡めて天使60体くらい出してたw

4戦目 ジャンドコン ID
フリプやったら殺戮遊戯で天使奇跡抜かれるのが厳しかった
フィニッシャーが少なすぎ
フリプは1セット目勝ちで2セット目が壮絶にグダって引き分け

5戦目 ジャンドコン ID
あんまり覚えてないけど貴種とか入ったビート寄りだっはず
フリプやったら一応勝ち、デッキに1枚しかない天使トップ引きとか運ゲーすぎんよ

2位通過でシングルエリミ

6戦目 ドラントークン ××
1セット目 マナ加速できたけど除去引かずに聖戦士の進軍から未練FB込みで負け
2セット目 ガラクと獰猛さの勝利でアドを稼がれまくる
除去連打で対応してワンチャン高まる混乱でLO狙ったけどガラクから10ドロー金輪際高丸で負け


残念な終わりだったけどデッキパワーは高いと感じた
マナがグングン伸びてくのを見る相手の反応が面白いw
天使への願いとりあえずX=8でーとか大潮撃って牙*2出してーとかマジ糞ゲー
大潮は瞬唱とか牙使いまわしが糞強すぎて高騰するに違いない、絶対サイクロンより強いわー
追加のフィニッシャーは始原のハイドラでも使ってみようかな
普通に静穏とか入れたほうが強いと思うけど
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
8:《森/Forest》
7:《島/Island》
3:《平地/Plains》

2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2:《大軍のワーム/Armada Wurm》

4:《遥か見/Farseek》
2:《境界なき領土/Boundless Realms》
4:《壊滅的大潮/Devastation Tide》
4:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《戦慄水/Dreadwaters》
3:《レインジャーの道/Ranger’s Path》

2→4→7→14でスフィンクス撃ったら勝つよデッキ
大量のマナから牙大潮とかワーム出すだけの簡単ゲー
戦慄水はフィニッシャー(キリッ

ライブラリーアウトをいじっていたらこんなになっていた

青高まるでもいいけど4マナで20枚削れて連打できる戦慄水の方が殺気があるはず
瞬唱FBでも10マナ余裕
4回戦12人

緑白t赤青 ○○
緑白ビート+瞬間移動門(?)なデッキ
1:強打者、ケンタクルスと展開されるもラクドスの復活撃って後続断ちきって除去して勝ち
2:クリーチャーあまり引かなかったらしく普通に殴り勝ち

緑白ビート ○○
牙じゃなくて銀心入りでサクッと殴り足す型
1:相手の土地が3枚で止まるが強打者、使い魔+怨恨でビートされる
何とか捌いて追加の強打者怨恨は殺害で処理して勝ち
2:相手が今度は土地1、マナクリで詰まる
マナクリ焼いたら動きが止まったのでそのまま勝ち

フリプしたら町長が地味にやっかい、相手ターンに動けないから確実に変身されるんだよね

緑白t青ビッグマナ ×○×
巡礼者遥か見鹿で加速して静穏、ワーム連打、青は啓示とカウンター
1:4ターン目くらいにワーム出て捌けなくて負け
2:相手事故で勝ち、マナ加速引かずにデカブツしか引かなかったらしい
3:最速ワームは切断で何とか処理でトークンも次ターンに殺害、その時点でライフ2
牙も狩り達も引かずにオリヴィアで何とか守り気味で行くも静穏の天使
1枚目は捌いたけど2枚目が出てきて流石に負け

高速で出てくるワームが厳しすぎる

ジャンドコン ○×○
ピン除去多めな構成、メインドローなしらしい
1:お互い色事故、こっちは人脈ある分有利。のはずが引けども引けども緑マナも復活もない
結局ほぼ同時に緑マナ引いて展開&除去の打ち合いになる
こっちライフギリギリで何とか捌ききってマウント取るがライフは一桁
そのまま火力引かれずなんとか勝利
2:3T目に人脈はられてアドを稼がれる、こっちも貼り返すもヴラスカ降臨で破壊
なんとか盤面捌くがアド差で押し切られる
3:初手マナ加速と土地だけで始めるがニンの杖引いて5T目に置いてアド取りまくりで勝ち

ミラーはドロー置いた方が勝ちな感じ

使用デッキ

3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
7:《沼/Swamp》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》

1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4:《遥か見/Farseek》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2:《血のやりとり/Barter in Blood》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2:《殺害/Murder》

1:《ニンの杖/Staff of Nin》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》

1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
2:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1:《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

サイドは割と適当
メインは土地削ったのは失敗だったかも、全部で10回くらいマリガンしたような気がする
ゴルチャは貴種意識したのにゾンビ一人もいないというありさま、というか撃った記憶がない
丸い思ったのに意外と使う相手がいなかった
血のやりとりはジャンドには効果的だったけどセレズニアカラーが厳しい、マナクリ邪魔すぎる
魔除けと死の支配の呪いを差し替えてもいいかもしれない、あと土地増やそう

ドラフト

2012年10月9日 TCG全般
ドラフトはジャンドカラーが高くてイゼット、アゾリウスが安い感じ
8卓でアゾ2人、残りジャンド(ゴルガリ、ラクドス含む)だったのはワロタ
で自分は4回やって3回ジャンド、1回グリクシスで
一番成績良かったのはグリクシス
解鎖、転移門で5killとか強すぎんよ、とりあえず解鎖とって赤青に逃げるのが良さげかな

とりあえず評決4枚揃ったけどジェイスないんだよなぁ……
貧乏トリコでも組んでみるか

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