新環境デッキ@トークン
2012年10月6日 TCG全般4:《平地/Plains》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
8:《島/Island》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
4:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《順風/Favorable Winds》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《劇的な救出/Dramatic Rescue》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
糞真面目に組んで頑張って考えてるジャンドコンより30分構築のトークンの方が強いってなんなの
たくさんのトークンを順風美徳ソリンで強化して殴るだけの簡単マジック
ターランドの発動はネタっぽいけどかなり強い
単純に4マナ4/4飛行並みだし置物1つで6/6!
エンチャント引かないときでもクロックが大きいのは利点
除去枠、ソリン、クリーチャー辺りが調整どころか、トークン置物は鉄板
鉄板がアンコonlyで格安で作れかなり強い!
これはゾンビ押しのけてRTR初期覇権まである
ジャンドコンはラクドスリターンに分からされたので大幅改良中
トリココンも結構強いね、というかイゼチャアゾチャの二枚重ねに瞬唱はマジキチだった
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
8:《島/Island》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
4:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《順風/Favorable Winds》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《劇的な救出/Dramatic Rescue》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
糞真面目に組んで頑張って考えてるジャンドコンより30分構築のトークンの方が強いってなんなの
たくさんのトークンを順風美徳ソリンで強化して殴るだけの簡単マジック
ターランドの発動はネタっぽいけどかなり強い
単純に4マナ4/4飛行並みだし置物1つで6/6!
エンチャント引かないときでもクロックが大きいのは利点
除去枠、ソリン、クリーチャー辺りが調整どころか、トークン置物は鉄板
鉄板がアンコonlyで格安で作れかなり強い!
これはゾンビ押しのけてRTR初期覇権まである
ジャンドコンはラクドスリターンに分からされたので大幅改良中
トリココンも結構強いね、というかイゼチャアゾチャの二枚重ねに瞬唱はマジキチだった
ついに待ちに待ったラヴニカプレリ行ってきました
選んだギルドはラクドス所属のくせにアゾリウス
トリコいきたいなと思ってましたがセレズニアのカードばかり引いたのでバントに
土地17
セレズニアの門*2
アゾリウスの門*2
平地*6
島*3
森*4
クリーチャー 10
門を這う蔦
協約のペガサス
旅する寺院
リーヴの空騎士
浮遊障壁
武器庫の護衛*2
矢来の巨人
三巨頭の執政官
スペル 13
議事会の招集
封鎖作戦
騎士の勇気
狩猟者の協定*2
角呼びの詠唱
巨大化
劇的な救出
謹慎命令
素早い正義
中略
霊感*2
至高の評決
ラクドス ○○
小粒ばかりで2/5警戒が強くて勝ち
評決で流して勝ち
アゾリウスt緑 ○××
並べて勝ち
押されて負け
評決あるの知らなくて負け
セレズニア ○×○
評決撃って勝ち
根生まれの防衛で負け
評決撃って勝ち
ラクドスt青 ○××
毎ターントークン2個ずつ出して勝ち
速攻されて押し切られる
超過タッパーで負け
2勝とアゾリウス1位で計3パックGet
今回の当たりは評決、血の墓所、トロール、ラクドスリターンかな
ラヴニカのリミテ面白いし、当たりの期待値高いし最高だね
選んだギルドはラクドス所属のくせにアゾリウス
トリコいきたいなと思ってましたがセレズニアのカードばかり引いたのでバントに
土地17
セレズニアの門*2
アゾリウスの門*2
平地*6
島*3
森*4
クリーチャー 10
門を這う蔦
協約のペガサス
旅する寺院
リーヴの空騎士
浮遊障壁
武器庫の護衛*2
矢来の巨人
三巨頭の執政官
スペル 13
議事会の招集
封鎖作戦
騎士の勇気
狩猟者の協定*2
角呼びの詠唱
巨大化
劇的な救出
謹慎命令
素早い正義
中略
霊感*2
至高の評決
ラクドス ○○
小粒ばかりで2/5警戒が強くて勝ち
評決で流して勝ち
アゾリウスt緑 ○××
並べて勝ち
押されて負け
評決あるの知らなくて負け
セレズニア ○×○
評決撃って勝ち
根生まれの防衛で負け
評決撃って勝ち
ラクドスt青 ○××
毎ターントークン2個ずつ出して勝ち
速攻されて押し切られる
超過タッパーで負け
2勝とアゾリウス1位で計3パックGet
今回の当たりは評決、血の墓所、トロール、ラクドスリターンかな
ラヴニカのリミテ面白いし、当たりの期待値高いし最高だね
土地 25
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
7:《沼/Swamp》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
クリーチャー 10
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
スペル 21
4:《遥か見/Farseek》
2:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《血のやりとり/Barter in Blood》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
4:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
PW 4
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
いのちだいじに的な構成でショックランド少な目、牙狩り達多め
マナファクトは割られそうで怖いので遥か見4積み、いらないのは精霊に食わせよう
地下世界の人脈が意外と弱くてニンの杖の方が強いまである、衰微ゴルチャくらうしね
冒涜の行動はワームがこれしか対応できるカードが思いつかなかった
ケンタクルスとか天使とかマナクリいるしまぁ間に合うでしょ的な、サイドから増量でメインのはお守りだけど
ヴラスカはたぶん入れないけどお試し枠、PWなら原初ガラクでいいんじゃね?
腐った迫撃砲を精霊に食わせようと思ってたけど自分の対象にとれないんですよね……
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
7:《沼/Swamp》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
クリーチャー 10
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
スペル 21
4:《遥か見/Farseek》
2:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《血のやりとり/Barter in Blood》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
4:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
PW 4
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
いのちだいじに的な構成でショックランド少な目、牙狩り達多め
マナファクトは割られそうで怖いので遥か見4積み、いらないのは精霊に食わせよう
地下世界の人脈が意外と弱くてニンの杖の方が強いまである、衰微ゴルチャくらうしね
冒涜の行動はワームがこれしか対応できるカードが思いつかなかった
ケンタクルスとか天使とかマナクリいるしまぁ間に合うでしょ的な、サイドから増量でメインのはお守りだけど
ヴラスカはたぶん入れないけどお試し枠、PWなら原初ガラクでいいんじゃね?
腐った迫撃砲を精霊に食わせようと思ってたけど自分の対象にとれないんですよね……
参加12人@ジャンドコン
青白コン ○○
お互い事故対決、こっちの方がまだマシだっただけ
青頂点X=5とかでほぼ土地だったとか
赤緑ステロ ×○×
軽い除去をあまり引いてこれなかったのが敗因
白緑エルフ ○×○
2戦目デッキがよくわからず適当サイドしたら負けた
ナヤ殻 ○××
2戦目土地7枚で始めるのはなかった
参加4人@白黒トークン?
バント殻 ○×○
かがり火ないから何とかなった感
バベル ××
動きが鈍く間に合わず
青白デルバー ○○
夜鷲と荘厳で絆魂9点でって言ったら投了された
ネズミが意外と刺さる
ジャンドはほぼいじってないので
白黒のレシピだけ
土地 24
8 沼
8 平地
3 進化する未開地
4 孤立した礼拝堂
1 大天使の霊堂
クリーチャー 19
2 スカースダグの高僧
4 貪欲なるネズミ
4 刃の接合者
3 吸血鬼の夜鷲
3 修復の天使
3 荘厳な大天使
スペル
2 悲劇的な過ち
4 未練ある魂
4 血の署名
2 死の重み
3 忘却の輪
PW
2 イニストラードの君主ソリン
夜鷲→大天使の流れが強そう(小並感)で組んだ
適当に展開して大天使かソリン出せば勝てるんじゃね?的な
実際は引かなくて1点クロックいっぱいで殴るデッキになってたけど
2マナ枠はプロテク賛美騎士とか考えてたけど、
ウルザズ・デスティニーのネズミがあったので入れてみた、意外と悪くない
落ちるのは接合者だけだけど流石にオルゾフ入るまでは無理ぽ
青白コン ○○
お互い事故対決、こっちの方がまだマシだっただけ
青頂点X=5とかでほぼ土地だったとか
赤緑ステロ ×○×
軽い除去をあまり引いてこれなかったのが敗因
白緑エルフ ○×○
2戦目デッキがよくわからず適当サイドしたら負けた
ナヤ殻 ○××
2戦目土地7枚で始めるのはなかった
参加4人@白黒トークン?
バント殻 ○×○
かがり火ないから何とかなった感
バベル ××
動きが鈍く間に合わず
青白デルバー ○○
夜鷲と荘厳で絆魂9点でって言ったら投了された
ネズミが意外と刺さる
ジャンドはほぼいじってないので
白黒のレシピだけ
土地 24
8 沼
8 平地
3 進化する未開地
4 孤立した礼拝堂
1 大天使の霊堂
クリーチャー 19
2 スカースダグの高僧
4 貪欲なるネズミ
4 刃の接合者
3 吸血鬼の夜鷲
3 修復の天使
3 荘厳な大天使
スペル
2 悲劇的な過ち
4 未練ある魂
4 血の署名
2 死の重み
3 忘却の輪
PW
2 イニストラードの君主ソリン
夜鷲→大天使の流れが強そう(小並感)で組んだ
適当に展開して大天使かソリン出せば勝てるんじゃね?的な
実際は引かなくて1点クロックいっぱいで殴るデッキになってたけど
2マナ枠はプロテク賛美騎士とか考えてたけど、
ウルザズ・デスティニーのネズミがあったので入れてみた、意外と悪くない
落ちるのは接合者だけだけど流石にオルゾフ入るまでは無理ぽ
最近mtg分が足りなさすぎてスポイラーだけ見て満足してる
ラクドスチャームに期待してたことが全然書かれてなくてワロタwwwワロタ……
単色確定除去でたし軽量全体火力枠も単色限定とかになるのかな?トラフトやれないけど
デルバー自体は減りそうだしそうなれば轟く激震とか地上限定でもなんとかなりそうではある
まぁまだ半分だしフルスポまでおとなしく待とう
ラクドスチャームに期待してたことが全然書かれてなくてワロタwwwワロタ……
単色確定除去でたし軽量全体火力枠も単色限定とかになるのかな?トラフトやれないけど
デルバー自体は減りそうだしそうなれば轟く激震とか地上限定でもなんとかなりそうではある
まぁまだ半分だしフルスポまでおとなしく待とう
色があってるので一応考えてみる
見えざる者、ヴラスカ (3)(B)(G)プレインズウォーカー - ヴラスカ
+1:あなた次のターンまで、クリーチャー1体が~に戦闘ダメージを与えるたび、それを破壊する
-3:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する
-7:「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する」をもつ黒の1/1暗殺者・トークンを3つ戦場に出す
忠誠度 5
の3つの能力、とりあえずコントロールに入れる前提で考えてみる
+1 殴られたら道連れ
PWは基本、盤面綺麗にしてから出したいので+でアドとれないのは微妙かも
相手にクリーチャーがいる状況で+しても、スルーされそう、盤面の状況にもよるけど
-3 土地以外を1枚破壊
出した時点で仕事ができて残るのは強い
でも相手にクリーチャーが残っていれば+能力を使われる前に殺そうとするだろうから
-使った時点で使い切りかな
クリーチャーいない相手に撃つと、cipでパーマネント割れて最初からカウンター2個乗った光明の大砲
返しにパワー3以上が出てくると死ぬけど
-7 1/1プレイヤー接死トークン*3
三体出せば多分どれか通るし、殴れれば勝てる
ただ手札で腐りそうなかがり火x=1とか言われると一掃される
即効性がなく相手にソーサリータイミングの動きを許すのが難点
微妙かと思ってたら書いてる間に強い気がしてきたぞ
+能力と奥義なんてなかったんや
デッキ相手別
ビート(WG、RG)
出したターンは+使って殴られたら1:1交換以上
6点はさすがに1体じゃ落ちないし、落とせるクリーチャー道連れなら十分
スルーされたら返しに手札の除去と-で場を制圧しつつ-を構える感じでいいか
先に除去撃てばよくね?5Tヴラスカ、6T全体迫撃砲か
コントロール
出したターンに-使ってアド確定、貯めて-を使っていく感じで
ゾンビ
+使ってもアドとれないクリーチャーが多い(墓所這い、BGゾンビ、貴種)
ピン除去より全除去の方が効くから-も微妙かな
デルバー
使い捨て天使がウザい、一撃では落ちないのでフォグ代わりにはなる?
ピンで壊したいカードが少ないのもゾンビと同じか、一番壊したい物壊せない
そう考えるとフォグにもならない可能性
なんか書いてるうちに強いのか弱いのかわからなくなってきた、まとまらない
見えざる者、ヴラスカ (3)(B)(G)プレインズウォーカー - ヴラスカ
+1:あなた次のターンまで、クリーチャー1体が~に戦闘ダメージを与えるたび、それを破壊する
-3:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する
-7:「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する」をもつ黒の1/1暗殺者・トークンを3つ戦場に出す
忠誠度 5
の3つの能力、とりあえずコントロールに入れる前提で考えてみる
+1 殴られたら道連れ
PWは基本、盤面綺麗にしてから出したいので+でアドとれないのは微妙かも
相手にクリーチャーがいる状況で+しても、スルーされそう、盤面の状況にもよるけど
-3 土地以外を1枚破壊
出した時点で仕事ができて残るのは強い
でも相手にクリーチャーが残っていれば+能力を使われる前に殺そうとするだろうから
-使った時点で使い切りかな
クリーチャーいない相手に撃つと、cipでパーマネント割れて最初からカウンター2個乗った光明の大砲
返しにパワー3以上が出てくると死ぬけど
-7 1/1プレイヤー接死トークン*3
三体出せば多分どれか通るし、殴れれば勝てる
ただ手札で腐りそうなかがり火x=1とか言われると一掃される
即効性がなく相手にソーサリータイミングの動きを許すのが難点
微妙かと思ってたら書いてる間に強い気がしてきたぞ
+能力と奥義なんてなかったんや
デッキ相手別
ビート(WG、RG)
出したターンは+使って殴られたら1:1交換以上
6点はさすがに1体じゃ落ちないし、落とせるクリーチャー道連れなら十分
スルーされたら返しに手札の除去と-で場を制圧しつつ-を構える感じでいいか
先に除去撃てばよくね?5Tヴラスカ、6T全体迫撃砲か
コントロール
出したターンに-使ってアド確定、貯めて-を使っていく感じで
ゾンビ
+使ってもアドとれないクリーチャーが多い(墓所這い、BGゾンビ、貴種)
ピン除去より全除去の方が効くから-も微妙かな
デルバー
使い捨て天使がウザい、一撃では落ちないのでフォグ代わりにはなる?
ピンで壊したいカードが少ないのもゾンビと同じか、一番壊したい物壊せない
そう考えるとフォグにもならない可能性
なんか書いてるうちに強いのか弱いのかわからなくなってきた、まとまらない
乾杯さん終了のお知らせ
パワー5なので追放されたり2マナ4点火力で撃ち落とされたり-4されて死んだりこいつ駄目じゃね?
アーティファクト弱そうだしニンの杖の方が万倍強い可能性
アリーナドレイン
を昔使っていたのを思い出してジャンドコンがしっくりくる理由に気が付いたような
たくさん引いて並べてX火力!!とかソリン砲でドレインとか!!
ガチでやってたわけじゃないから適当構築だったけど
タリスマンの跡継ぎ
ランタン結構いいね
速攻で集めて差し替えるまである
アヴァのマナリスもどきを使う羽目になるのかと辟易していたところに朗報
パワー5なので追放されたり2マナ4点火力で撃ち落とされたり-4されて死んだりこいつ駄目じゃね?
アーティファクト弱そうだしニンの杖の方が万倍強い可能性
アリーナドレイン
を昔使っていたのを思い出してジャンドコンがしっくりくる理由に気が付いたような
たくさん引いて並べてX火力!!とかソリン砲でドレインとか!!
ガチでやってたわけじゃないから適当構築だったけど
タリスマンの跡継ぎ
ランタン結構いいね
速攻で集めて差し替えるまである
アヴァのマナリスもどきを使う羽目になるのかと辟易していたところに朗報
Pack Rat (1)(B)
クリーチャー - ネズミ レア
~のパワーとタフネスは、あなたがコントロールするネズミの総数に等しい。
(2)(B),カードを1枚捨てる:~のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
*/*
Corpsejack Menace (2)(B)(G)
クリーチャー - ファンガス レア
あなたのコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれた場合、代わりに倍の数の+1/+1カウンターを置く。
4/4
Carnival Hellsteed (4)(B)(R)
クリーチャー - ナイトメア・馬 レア
先制攻撃、速攻
解鎖
5/4
Chromatic Lantern (3)
アーティファクト レア
あなたのコントロールする土地は、「(T),好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える」を持つ。
(T):好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
Rakudos’s Return (X)(B)(R)
ソーサリー 神話レア
~は対象の対戦相手1人にX点のダメージを与える。そのプレイヤーはX枚カードを選んで捨てる。
Judge’s Familiar (W/U) ※混成マナ
クリーチャー - 鳥 アンコモン
飛行
~を生け贄に捧げる:インスタントかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限りそれを打ち消す。
1/1
アゾリウスの魔除け (W)(U)
インスタント アンコモン
以下から1つを選ぶ
-あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
-カードを1枚引く。
-攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Wayfaring Temple (1)(G)(W)
クリーチャー - エレメンタル レア
~のパワーとタフネスはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、populeteを行う。
*/*
Guttersnipe (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
あなたがインタントかソーサリーを唱えたとき、~は各対戦相手に2点のダメージを与える。
2/2
Mizzium Mortars (1)(R)
ソーサリー レア度不明
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
超過:(3)(R)(R)(R)
Grove of the Gerrdian
土地 レア度不明
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(G)(W),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする,~を生け贄に捧げる
:警戒を持つ8/8の緑と白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Nivix Guildmage (U)(R)
クリーチャー - 人間・ウィザード アンコモン
(1)(U)(R):カードを1枚引き、そのあとカードを1枚捨てる。
(2)(U)(R):あなたがコントロールするインスタントかソーサリー1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
2/2
Hypersonic Dragon (3)(U)(R)
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行、速攻
あなたはソーサリーを瞬速を持つようにプレイしてもよい。
4/4
Fencing Ace (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 アンコモン
二段攻撃
1/1
Dreadbore (B)(R)
ソーサリー レア度不明(レア?)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
Jace, Architect of Thought
2UU 忠誠度:4
+1: あなたの次のターンの終了時まで、あなたの対戦相手のコントロールしているクリーチャーが攻撃したとき -1/-0 の修正を受ける。
-2: ライブラリーの上から3枚を公開する。対戦相手一人はそれを2つの束に分け、あなたは片方を手札に加え、もう一方をライブラリーの下に好きな順番で置く。(小さい《嘘か真か》
-8: すべてのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚追放し、ライブラリーを切り直す。あなたはそれらをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
セレズニアチャーム WG
インスタント アンコモン
以下から1つを選ぶ
-対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2とトランプルを得る。
-パワー5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
-警戒を持つ2/2の白の騎士トークンを一体場に出す。
クリーチャー - ネズミ レア
~のパワーとタフネスは、あなたがコントロールするネズミの総数に等しい。
(2)(B),カードを1枚捨てる:~のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
*/*
Corpsejack Menace (2)(B)(G)
クリーチャー - ファンガス レア
あなたのコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれた場合、代わりに倍の数の+1/+1カウンターを置く。
4/4
Carnival Hellsteed (4)(B)(R)
クリーチャー - ナイトメア・馬 レア
先制攻撃、速攻
解鎖
5/4
Chromatic Lantern (3)
アーティファクト レア
あなたのコントロールする土地は、「(T),好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える」を持つ。
(T):好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
Rakudos’s Return (X)(B)(R)
ソーサリー 神話レア
~は対象の対戦相手1人にX点のダメージを与える。そのプレイヤーはX枚カードを選んで捨てる。
Judge’s Familiar (W/U) ※混成マナ
クリーチャー - 鳥 アンコモン
飛行
~を生け贄に捧げる:インスタントかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限りそれを打ち消す。
1/1
アゾリウスの魔除け (W)(U)
インスタント アンコモン
以下から1つを選ぶ
-あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
-カードを1枚引く。
-攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Wayfaring Temple (1)(G)(W)
クリーチャー - エレメンタル レア
~のパワーとタフネスはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、populeteを行う。
*/*
Guttersnipe (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
あなたがインタントかソーサリーを唱えたとき、~は各対戦相手に2点のダメージを与える。
2/2
Mizzium Mortars (1)(R)
ソーサリー レア度不明
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
超過:(3)(R)(R)(R)
Grove of the Gerrdian
土地 レア度不明
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(G)(W),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする,~を生け贄に捧げる
:警戒を持つ8/8の緑と白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Nivix Guildmage (U)(R)
クリーチャー - 人間・ウィザード アンコモン
(1)(U)(R):カードを1枚引き、そのあとカードを1枚捨てる。
(2)(U)(R):あなたがコントロールするインスタントかソーサリー1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
2/2
Hypersonic Dragon (3)(U)(R)
クリーチャー - ドラゴン レア
飛行、速攻
あなたはソーサリーを瞬速を持つようにプレイしてもよい。
4/4
Fencing Ace (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 アンコモン
二段攻撃
1/1
Dreadbore (B)(R)
ソーサリー レア度不明(レア?)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
Jace, Architect of Thought
2UU 忠誠度:4
+1: あなたの次のターンの終了時まで、あなたの対戦相手のコントロールしているクリーチャーが攻撃したとき -1/-0 の修正を受ける。
-2: ライブラリーの上から3枚を公開する。対戦相手一人はそれを2つの束に分け、あなたは片方を手札に加え、もう一方をライブラリーの下に好きな順番で置く。(小さい《嘘か真か》
-8: すべてのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚追放し、ライブラリーを切り直す。あなたはそれらをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
セレズニアチャーム WG
インスタント アンコモン
以下から1つを選ぶ
-対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2とトランプルを得る。
-パワー5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
-警戒を持つ2/2の白の騎士トークンを一体場に出す。
大会のはずが寝過ごしたので適当にレシピでもあげてみる
4:《平地/Plains》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
8:《島/Island》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《順風/Favorable Winds》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
やることは簡単置物で強化してトークン出して殴るだけ!
2、3枚張れば十分打点が出るのとリカバリーしやすいから意外と強かった
ターランドの発動はちょっと重いけど基本サイズ大きいし赤白剣の影響を受けないのが偉い
ボーラスの占い師は正直手札で腐ることが多いので変えた方がいいね
4:《平地/Plains》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
8:《島/Island》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《順風/Favorable Winds》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
やることは簡単置物で強化してトークン出して殴るだけ!
2、3枚張れば十分打点が出るのとリカバリーしやすいから意外と強かった
ターランドの発動はちょっと重いけど基本サイズ大きいし赤白剣の影響を受けないのが偉い
ボーラスの占い師は正直手札で腐ることが多いので変えた方がいいね
ゲームデー8/4
ジャンドコン
1-3
黒コン ××
緑単 ××
エスパートークン ××
赤単FB ○○
壮絶事故死
ゲームデー8/5
ジャンドコン
3-0-1
バベル ○○
白赤黒リアニ ○○
青黒ゾンビ ○○
バベル ID
赤黒コン ×○×
シングルエリミ1没
まわって勝って事故って死んだ
スタン8/11
ナヤ殻
2-2
黒コン ○○
ナヤ殻 ××
黒コン ××
トリコ人間 ○○
黒コンは抹消者考えてなかったから無理ゲでした
ナヤ殻は土地0、1、0、0で4マリとか酷かったり土地2で止まったり
事故って負けるか回って勝つかでいい勝負と言えるものが最近できてないような気がする
ジャンドコン
1-3
黒コン ××
緑単 ××
エスパートークン ××
赤単FB ○○
壮絶事故死
ゲームデー8/5
ジャンドコン
3-0-1
バベル ○○
白赤黒リアニ ○○
青黒ゾンビ ○○
バベル ID
赤黒コン ×○×
シングルエリミ1没
まわって勝って事故って死んだ
スタン8/11
ナヤ殻
2-2
黒コン ○○
ナヤ殻 ××
黒コン ××
トリコ人間 ○○
黒コンは抹消者考えてなかったから無理ゲでした
ナヤ殻は土地0、1、0、0で4マリとか酷かったり土地2で止まったり
事故って負けるか回って勝つかでいい勝負と言えるものが最近できてないような気がする
イニストから復帰したから夜鷲が使いたくてしょうがない時期もあったけど
実際今の環境だと2/3って微妙ですよねー
とか考えてて小さいなら大きくすればいいじゃないと閃いた
3T夜鷲、4T荘厳とかなんか素敵じゃない?
白黒っていう色もなんか魅力的に感じる
ゲームデーはジャンドだけどフリプレ用に考えてみるか
荘厳二枚しか持ってないんだよな……はよ落ちろ
実際今の環境だと2/3って微妙ですよねー
とか考えてて小さいなら大きくすればいいじゃないと閃いた
3T夜鷲、4T荘厳とかなんか素敵じゃない?
白黒っていう色もなんか魅力的に感じる
ゲームデーはジャンドだけどフリプレ用に考えてみるか
荘厳二枚しか持ってないんだよな……はよ落ちろ
参加8人
白緑で交易所のヤギをガヴォニーで強化したらいけんじゃねー的な発想で構築
紙束なのでレシピは割合
1試合目 緑黒殻 ○××
1戦目 相手が事故ってる間にゴーレムとかガラクの狼で殴りきる。
2戦目 乾杯が出てきてアドとられて除去撃たれまくって負け。
3戦目 殻がぐるぐる回って負け。
2試合目 緑t赤 ×○○
1戦目 こっちが遅くて絡み根怨恨とかでブンブンされて負け。
2戦目 接合者とか出して場が硬直したところで情けガラク(裏)から荘厳もってきて、
鳥と自分で殴って15点くらい入れて勝ち。
3戦目 荘厳2枚出して賛美11回誘発でーとか言って勝ち。
3試合目 赤黒ゾンビ ○○
1戦目 栄光の騎士並べて、貴種リングして修復の天使をガヴォニーしながら殴って勝ち。
2戦目 リングとかパージ撃って5/5になった白ミケが4回殴って勝ち。
4積みした交易所がまるで役に立ってないという
というか交易所でトークン出してガヴォニーで強化して~って悠長すぎた
交易所出すのに4マナでガヴォニー起動が5マナでってほかのアクション起こせないし
トークンはチャンプと考えて、変形者とかワームをグルグルしたほうがいいね
それと荘厳が予想以上に強かった、さすがは神話レア
鳥でもワンパン5点くらい持っていくというチートぶり
もうちょっとまともに白緑考えてみるかな
白緑で交易所のヤギをガヴォニーで強化したらいけんじゃねー的な発想で構築
紙束なのでレシピは割合
1試合目 緑黒殻 ○××
1戦目 相手が事故ってる間にゴーレムとかガラクの狼で殴りきる。
2戦目 乾杯が出てきてアドとられて除去撃たれまくって負け。
3戦目 殻がぐるぐる回って負け。
2試合目 緑t赤 ×○○
1戦目 こっちが遅くて絡み根怨恨とかでブンブンされて負け。
2戦目 接合者とか出して場が硬直したところで情けガラク(裏)から荘厳もってきて、
鳥と自分で殴って15点くらい入れて勝ち。
3戦目 荘厳2枚出して賛美11回誘発でーとか言って勝ち。
3試合目 赤黒ゾンビ ○○
1戦目 栄光の騎士並べて、貴種リングして修復の天使をガヴォニーしながら殴って勝ち。
2戦目 リングとかパージ撃って5/5になった白ミケが4回殴って勝ち。
4積みした交易所がまるで役に立ってないという
というか交易所でトークン出してガヴォニーで強化して~って悠長すぎた
交易所出すのに4マナでガヴォニー起動が5マナでってほかのアクション起こせないし
トークンはチャンプと考えて、変形者とかワームをグルグルしたほうがいいね
それと荘厳が予想以上に強かった、さすがは神話レア
鳥でもワンパン5点くらい持っていくというチートぶり
もうちょっとまともに白緑考えてみるかな
スタン@ジャンドコン
2012年7月26日 TCG全般この前の日曜だけど書くの遅くなった。
参加11人
使用デッキこの前のジャンドコンから身代わり→チャンドラ
1試合目 赤白人間 ○○
1戦目 勇者、やっかいものと展開されるが鞭打ちで流して狩り達とかデーモン出して殴ってソリン砲で終わり。
2戦目 相手の初動、やっかいもので事故ってるとか思ってたら、次のターン銀刃で8点パンチ。
喉首で銀刃落として牙とか出して時間稼いで小悪魔、FBで勝ち。
2試合目 青白デルバー ○○
1戦目 相手が青単デルバーで動きも鈍い、適当に除去撃ちつつパワーカード連打で勝ち。
2戦目 デルバー←小悪魔、トラフト←かがり火とかで細かく除去。
リングとかパージとか連打されるが相手に有効なアタッカーがいなくて勝負がグダって小悪魔で勝ち。
3試合目 バント殻 ××
1戦目 地味に事故、4ターン目に狩り達が出ない、沼2、血の間、赤緑ランド、とりあえずオリヴィア出すも幻影で相殺。
その後土地の伸びが悪く、銀心にサクッと殴り殺される。
2戦目 今回も土地の伸びず動きが悪い。
こっちがオリヴィア、デーモン、相手が銀心 、酸スラ 、バッパラ、殻で相手銀心、酸スラでアタック。
手札に血のやりとりがあってデーモンでチャンプしてバッパラ→像でオリヴィアで
やりとり撃てばいけるんじゃねとか思ってたら銀心→航海士で酸スラに土地割られまくって負け。
2体ブロックで銀心やってたらワンチャンあったかもしれないプレイミス。
4試合目 青単イリュージョン ×○○
1戦目 初心者さんらしくまぁいけるだろーとか思ってたら、熊、王、建築家で4ターン目にライフ10。
建築家はブレードで落として、殴られて残り5、返しの狩り達リークされて負け。
2戦目 相手マリガンで初動遅い、タリスマンとか牙でライフゲインして安全圏へ。
相手も変形者2枚牙にしてライフ30とかにされるが土地さえ伸びればこっちのものとパワーカード連打、
時の逆転を撃たれたりしながらもパワー差で勝利。
3戦目 ロード沢山で結構ピンチ、こりゃ負けたかなぁとか思ってるとなぜか撃たれる時の逆転。
それで牙引いてきて何とか凌いでぎりぎり勝利。
時の逆転撃たれなきゃ死んでた臭い。
事故もあったけど殻厳しい、というか銀心強かった。
サイドに増量の確定除去と倦怠入れよう。
デルバーは相手の事故もあったけど細目に除去れば、
打点がそこまであるわけじゃないのでライフゲイン連打してれば割といける気がした。
とりあえず小悪魔は偉大、序盤の除去からフィニッシャーまで兼ね備えててすごい使いやすい。
銀心とかデカブツやれないのだけは難点だけど。
プードラもあったけど従者騎士3積みとかの脳筋デッキ作って除去がなくて1-2、M13初負け越し。
除去いりますよね、まどろむドラゴンでビタ止まりとかw
参加11人
使用デッキこの前のジャンドコンから身代わり→チャンドラ
1試合目 赤白人間 ○○
1戦目 勇者、やっかいものと展開されるが鞭打ちで流して狩り達とかデーモン出して殴ってソリン砲で終わり。
2戦目 相手の初動、やっかいもので事故ってるとか思ってたら、次のターン銀刃で8点パンチ。
喉首で銀刃落として牙とか出して時間稼いで小悪魔、FBで勝ち。
2試合目 青白デルバー ○○
1戦目 相手が青単デルバーで動きも鈍い、適当に除去撃ちつつパワーカード連打で勝ち。
2戦目 デルバー←小悪魔、トラフト←かがり火とかで細かく除去。
リングとかパージとか連打されるが相手に有効なアタッカーがいなくて勝負がグダって小悪魔で勝ち。
3試合目 バント殻 ××
1戦目 地味に事故、4ターン目に狩り達が出ない、沼2、血の間、赤緑ランド、とりあえずオリヴィア出すも幻影で相殺。
その後土地の伸びが悪く、銀心にサクッと殴り殺される。
2戦目 今回も土地の伸びず動きが悪い。
こっちがオリヴィア、デーモン、相手が銀心 、酸スラ 、バッパラ、殻で相手銀心、酸スラでアタック。
手札に血のやりとりがあってデーモンでチャンプしてバッパラ→像でオリヴィアで
やりとり撃てばいけるんじゃねとか思ってたら銀心→航海士で酸スラに土地割られまくって負け。
2体ブロックで銀心やってたらワンチャンあったかもしれないプレイミス。
4試合目 青単イリュージョン ×○○
1戦目 初心者さんらしくまぁいけるだろーとか思ってたら、熊、王、建築家で4ターン目にライフ10。
建築家はブレードで落として、殴られて残り5、返しの狩り達リークされて負け。
2戦目 相手マリガンで初動遅い、タリスマンとか牙でライフゲインして安全圏へ。
相手も変形者2枚牙にしてライフ30とかにされるが土地さえ伸びればこっちのものとパワーカード連打、
時の逆転を撃たれたりしながらもパワー差で勝利。
3戦目 ロード沢山で結構ピンチ、こりゃ負けたかなぁとか思ってるとなぜか撃たれる時の逆転。
それで牙引いてきて何とか凌いでぎりぎり勝利。
時の逆転撃たれなきゃ死んでた臭い。
事故もあったけど殻厳しい、というか銀心強かった。
サイドに増量の確定除去と倦怠入れよう。
デルバーは相手の事故もあったけど細目に除去れば、
打点がそこまであるわけじゃないのでライフゲイン連打してれば割といける気がした。
とりあえず小悪魔は偉大、序盤の除去からフィニッシャーまで兼ね備えててすごい使いやすい。
銀心とかデカブツやれないのだけは難点だけど。
プードラもあったけど従者騎士3積みとかの脳筋デッキ作って除去がなくて1-2、M13初負け越し。
除去いりますよね、まどろむドラゴンでビタ止まりとかw
FMN@ジャンドコン
2012年7月20日 TCG全般使用デッキはジャンドコン
参加人数 10人
土地 25
7 沼
4 山
3 森
3 ミラ傷赤黒
3 イニスト黒緑
2 M10赤黒
2 M10赤緑
1 ステンシアの血の間
クリーチャー 12
1 真面目な身代わり
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 高原の狩りの達人
4 血の贈与の悪魔
2 スラーグ牙
スペル 23
3 遥か見
2 忌むべき者のかがり火
2 小悪魔の遊び
1 血統の切断
1 破滅の刃
1 喉首狙い
2 血のやり取り
1 古の遺恨
1 鞭打ち炎
2 ソリンの復讐
3 清純のタリスマン
1 ニンの杖
1 ソリン・マルコフ
2 ヴェールのリリアナ
サイドボード
2 死の支配の呪い
2 陰惨な再演
1 火柱
1 強迫
1 裏切り者グリッサ
2 ミミックの大桶
1 墓掘りの檻
1 血統の切断
1 大翼のドラゴン
1 虚無の呪文爆弾
1 交易所
1 世界火
1回戦目 緑黒殻 ○○
対戦後のシャッフル中に殻が見えて殻と発覚という事故っぷりでした
1戦目 先手。ラノワを小悪魔で焼いたりしながら狩り達、乾杯と展開。
相手は事故ってグリッサくらいしか出てこず乾杯でアドとって勝ち
out鞭打ち、ブレード inミミック2
2戦目 初手土地4ミミック2牙、3ターン目ミミック、5ターン目牙とクソゲーコンボ炸裂。
場が硬直後乾杯出してアドとって最後は小悪魔x=11で勝ち
2回戦目 エスパー奇跡コン ○○
黒い要素はソリンと未練とリリアナとか
1戦目 狩り達出して除去されたりとかしてたら、
こっちがソリン引いて除去されなかったので勝ち。
out鞭打ち、ブレード、オリヴィア2 in大翼、世界火、切断、強迫
2戦目 ニンの杖とか乾杯でアド取って牙とか狩り達とか出しまくって、
最後は小悪魔FBが止められなかったらしく勝ち。
3回戦目 白黒 ○○
接合者とか夜鷲とかDoJとかよくわからない構成
1戦目 乾杯の四肢がもがれまくって若干厳しい展開。
除去打ち合って場が綺麗になったところでソリン砲撃ってリリアナゲー開始。
トップ対決になるもリリアナが強いのと狩り達トップして勝ち。
out鞭打ち、ブレード in大翼、強迫
2戦目 夜鷲で序盤殴られちょっと厳しいものの狩り達とかで耐え忍ぶ。
乾杯がパージとか修復→夜鷲とかで撃ち落とされるも連打して何とか場に残す。
場が硬直させて乾杯のアド差でソリン砲とかソリンとか連打して勝ち。
MWSで温め続けたジャンドコンをようやくリアルで構築
悪斬理論で乾杯を連打したら勝てるっていうのは正しかった
アドの取り方が半端じゃないのとパワーカード連打してるだけの簡単ゲー
土地も勝手にたまるのでX火力がかなり強い
本当は出る予定じゃなかったのでサイド作ってなくて現地で適当に
交易所とか何相手に入れるんだろう
参加人数 10人
土地 25
7 沼
4 山
3 森
3 ミラ傷赤黒
3 イニスト黒緑
2 M10赤黒
2 M10赤緑
1 ステンシアの血の間
クリーチャー 12
1 真面目な身代わり
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 高原の狩りの達人
4 血の贈与の悪魔
2 スラーグ牙
スペル 23
3 遥か見
2 忌むべき者のかがり火
2 小悪魔の遊び
1 血統の切断
1 破滅の刃
1 喉首狙い
2 血のやり取り
1 古の遺恨
1 鞭打ち炎
2 ソリンの復讐
3 清純のタリスマン
1 ニンの杖
1 ソリン・マルコフ
2 ヴェールのリリアナ
サイドボード
2 死の支配の呪い
2 陰惨な再演
1 火柱
1 強迫
1 裏切り者グリッサ
2 ミミックの大桶
1 墓掘りの檻
1 血統の切断
1 大翼のドラゴン
1 虚無の呪文爆弾
1 交易所
1 世界火
1回戦目 緑黒殻 ○○
対戦後のシャッフル中に殻が見えて殻と発覚という事故っぷりでした
1戦目 先手。ラノワを小悪魔で焼いたりしながら狩り達、乾杯と展開。
相手は事故ってグリッサくらいしか出てこず乾杯でアドとって勝ち
out鞭打ち、ブレード inミミック2
2戦目 初手土地4ミミック2牙、3ターン目ミミック、5ターン目牙とクソゲーコンボ炸裂。
場が硬直後乾杯出してアドとって最後は小悪魔x=11で勝ち
2回戦目 エスパー奇跡コン ○○
黒い要素はソリンと未練とリリアナとか
1戦目 狩り達出して除去されたりとかしてたら、
こっちがソリン引いて除去されなかったので勝ち。
out鞭打ち、ブレード、オリヴィア2 in大翼、世界火、切断、強迫
2戦目 ニンの杖とか乾杯でアド取って牙とか狩り達とか出しまくって、
最後は小悪魔FBが止められなかったらしく勝ち。
3回戦目 白黒 ○○
接合者とか夜鷲とかDoJとかよくわからない構成
1戦目 乾杯の四肢がもがれまくって若干厳しい展開。
除去打ち合って場が綺麗になったところでソリン砲撃ってリリアナゲー開始。
トップ対決になるもリリアナが強いのと狩り達トップして勝ち。
out鞭打ち、ブレード in大翼、強迫
2戦目 夜鷲で序盤殴られちょっと厳しいものの狩り達とかで耐え忍ぶ。
乾杯がパージとか修復→夜鷲とかで撃ち落とされるも連打して何とか場に残す。
場が硬直させて乾杯のアド差でソリン砲とかソリンとか連打して勝ち。
MWSで温め続けたジャンドコンをようやくリアルで構築
悪斬理論で乾杯を連打したら勝てるっていうのは正しかった
アドの取り方が半端じゃないのとパワーカード連打してるだけの簡単ゲー
土地も勝手にたまるのでX火力がかなり強い
本当は出る予定じゃなかったのでサイド作ってなくて現地で適当に
交易所とか何相手に入れるんだろう
M13プレリリース行ってきました
引いたレアは
荘厳な大天使
世界火
全知
ウスーンのスフィンクス
機知の終わり
ぬいぐるみ人形
闇の領域のリリアナ(Foill)
1パック目から天使とリリアナという神引き
他のレアは77910マナとかやる気なさすぎなレアでしたが
試合は白緑t青というやる気のないデッキで2-2レポ適当
1戦目 Bye
2戦目 ドランカラー 0-2
夜侯とかオドリックとかスラーグ牙とかにぼこられる
3戦目 青白 1-2
5/4飛行絆魂っておかしい
4戦目 緑黒 2-1
アンブロッカルエンチャント張って殴りあいしてたらギリギリ競り勝ちとか
その後商品パックとエントリーでドラフト
白黒デッキで3-0 天使2枚目Get!!
1回戦目 白黒 2-1
1戦目 自分が白単
2戦目 適当にクリーチャー捌いて展開して勝ち
3戦目 相手が白単
2回戦目 黒緑t白 2-1
1戦目 エルフ、大賢者、イェヴァ、ガラクとブン回られて乙
2戦目 居すくみ、殺害とかで捌いてロウクスに黒指輪付けてgg
3戦目 血の座に黒指輪2枚付けて13とかまで成長してgg
3回戦目 赤緑 2-0
1戦目 ロウクスに白指輪付けて殴ってたら終わった
2戦目 ロウクスに黒指輪付けて守ってたら終わった
指輪が酷すぎる
白指輪は警戒とパンプ能力がかみ合いすぎだし
黒指輪は除去が薄いのに再生付与でチート生物が守れる
ロウクスは思ってたより酷い、賛美で打点上げるの簡単だし
倍回復だから回復量が半端ない
指輪とか付くともう止められない
とりあえずロウクスは初手取り間違いない
引いたレアは
荘厳な大天使
世界火
全知
ウスーンのスフィンクス
機知の終わり
ぬいぐるみ人形
闇の領域のリリアナ(Foill)
1パック目から天使とリリアナという神引き
他のレアは77910マナとかやる気なさすぎなレアでしたが
試合は白緑t青というやる気のないデッキで2-2レポ適当
1戦目 Bye
2戦目 ドランカラー 0-2
夜侯とかオドリックとかスラーグ牙とかにぼこられる
3戦目 青白 1-2
5/4飛行絆魂っておかしい
4戦目 緑黒 2-1
アンブロッカルエンチャント張って殴りあいしてたらギリギリ競り勝ちとか
その後商品パックとエントリーでドラフト
白黒デッキで3-0 天使2枚目Get!!
1回戦目 白黒 2-1
1戦目 自分が白単
2戦目 適当にクリーチャー捌いて展開して勝ち
3戦目 相手が白単
2回戦目 黒緑t白 2-1
1戦目 エルフ、大賢者、イェヴァ、ガラクとブン回られて乙
2戦目 居すくみ、殺害とかで捌いてロウクスに黒指輪付けてgg
3戦目 血の座に黒指輪2枚付けて13とかまで成長してgg
3回戦目 赤緑 2-0
1戦目 ロウクスに白指輪付けて殴ってたら終わった
2戦目 ロウクスに黒指輪付けて守ってたら終わった
指輪が酷すぎる
白指輪は警戒とパンプ能力がかみ合いすぎだし
黒指輪は除去が薄いのに再生付与でチート生物が守れる
ロウクスは思ってたより酷い、賛美で打点上げるの簡単だし
倍回復だから回復量が半端ない
指輪とか付くともう止められない
とりあえずロウクスは初手取り間違いない
伝説マーフォークさんは赤青とか面白そうな予感
相手を焼きながらクロック&ブロッカー生成とかいけそうじゃね?
リークは使いたいと思ってたけど結局青がらみの土地がなくて使わず終わり
瞬唱落ちたら復活するかな
相手を焼きながらクロック&ブロッカー生成とかいけそうじゃね?
リークは使いたいと思ってたけど結局青がらみの土地がなくて使わず終わり
瞬唱落ちたら復活するかな
24 Lands
6 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
27 Creatures
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
3 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
9 Other Spells
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《出産の殻/Birthing Pod》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《死後の一突き/Postmortem Lunge》
普通のナヤ殻+個人的な趣味みたいな
貴種は普通のレシピに入ってないけどかなり強いと思う
殻だと他のクリーチャー用意しやすいから除去耐性は確保できるし
飛行速攻でガンガン殴れる、人間が多いからワンチャンパンプも可能
白タイタン採用してるから能動的にサクれるのも○
ラムホルトは一回活躍しただけで後は微妙だった
お互い展開してにらみ合いがなかったからかも
そういう状況少ないし自分が不利だとDoJで流すし枠割く必要がなかった感
サリアはやっぱり強いね、ただサクりたくないから
枚数増やすのかと言われれば微妙だけど早めに出したいのもあって悩み所
あと電波受信した5色コンボ殻案
狩人が墓地にあり、自分が2、4マナ生物、殻、ある程度の土地をコントロールしている状況からスタート
4マナ→徴集兵
2マナ→詐欺師→修復、徴集兵ブリンク
徴集兵→白タイタン、詐欺師
白タイタン→栄光の目覚めの天使、徴集兵→殻、狩人→栄光
詐欺師→貴種
で無限コンボスタート
スタート地点はマナクリ、殻、絡み根サクって~で状況作れるし普通に回ればそこまで難しくないはず
必要マナは最低6マナ12ライフ、4マナに解放の木を選べば6マナあればスタート可能
死体の運び屋なら4マナクリーチャーのみでOK
途中からでも十分スタート可能だし初見の相手はわからん殺しできそうな気がする
6 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
27 Creatures
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
3 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
9 Other Spells
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《出産の殻/Birthing Pod》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《死後の一突き/Postmortem Lunge》
普通のナヤ殻+個人的な趣味みたいな
貴種は普通のレシピに入ってないけどかなり強いと思う
殻だと他のクリーチャー用意しやすいから除去耐性は確保できるし
飛行速攻でガンガン殴れる、人間が多いからワンチャンパンプも可能
白タイタン採用してるから能動的にサクれるのも○
ラムホルトは一回活躍しただけで後は微妙だった
お互い展開してにらみ合いがなかったからかも
そういう状況少ないし自分が不利だとDoJで流すし枠割く必要がなかった感
サリアはやっぱり強いね、ただサクりたくないから
枚数増やすのかと言われれば微妙だけど早めに出したいのもあって悩み所
あと電波受信した5色コンボ殻案
狩人が墓地にあり、自分が2、4マナ生物、殻、ある程度の土地をコントロールしている状況からスタート
4マナ→徴集兵
2マナ→詐欺師→修復、徴集兵ブリンク
徴集兵→白タイタン、詐欺師
白タイタン→栄光の目覚めの天使、徴集兵→殻、狩人→栄光
詐欺師→貴種
で無限コンボスタート
スタート地点はマナクリ、殻、絡み根サクって~で状況作れるし普通に回ればそこまで難しくないはず
必要マナは最低6マナ12ライフ、4マナに解放の木を選べば6マナあればスタート可能
死体の運び屋なら4マナクリーチャーのみでOK
途中からでも十分スタート可能だし初見の相手はわからん殺しできそうな気がする
ナヤ殻です!狩り達ゲットだぜ!赤マナは基本土地とバッパラだけですけども
7人3回戦
1回戦目 青白デルバー ××
この前の人
1戦目 初手土地2バッパラなんか、相手ダブマリ
相手1Tガッショギタクシアデルバー、2Tデルバー、3T変身&剣、ダブマリ?
2戦目 一戦目と似たような手札、バッパラ返しにガッショ余裕でした
なんかよく覚えてないけど負け
2回戦目 黒t白ゾンビ ×○○
未練とか修復とか貴族Aとか入ったゾンビ
1戦目 殻引かずこちらの動きが鈍い
残りライフ10からゲラルフ、ブリンク、迫撃鞘とかで死亡
2戦目 接合者で相手を止めて貴族Aを徴集で奪って銀心に変えたりとかして殴る
未練のブロッカーをラムホルト引っ張ってきてスルーで勝ち
3戦目 相手ダブマリ土地1スタート
こっちは順調に回って3T狩り達で投了された
3回戦目 赤緑ケッシグin微光地型 ×○×
洞窟は入ってないっぽいケッシグ
1戦目 こっちダブマリ、とりあえずクリーチャー並べてたら金屑と赤タイタンで終了しました
2戦目 サリアで動きを鈍らせつつ銀心と結婚
徴集ではがされたが接合者と結婚させてパワーで殴り勝つ
3戦目 こっちダブマリ、ランパンソーレンで赤タイタン降臨無理ゲー
上位プロモは貰えたけど悲しい結果に
事故らなければ・・・・・・あとサリアさん強いですね
終わった後6人でドラフト1位だったけど1取り末裔の道とかいう糞レア尽くし嬉しくない
7人3回戦
1回戦目 青白デルバー ××
この前の人
1戦目 初手土地2バッパラなんか、相手ダブマリ
相手1Tガッショギタクシアデルバー、2Tデルバー、3T変身&剣、ダブマリ?
2戦目 一戦目と似たような手札、バッパラ返しにガッショ余裕でした
なんかよく覚えてないけど負け
2回戦目 黒t白ゾンビ ×○○
未練とか修復とか貴族Aとか入ったゾンビ
1戦目 殻引かずこちらの動きが鈍い
残りライフ10からゲラルフ、ブリンク、迫撃鞘とかで死亡
2戦目 接合者で相手を止めて貴族Aを徴集で奪って銀心に変えたりとかして殴る
未練のブロッカーをラムホルト引っ張ってきてスルーで勝ち
3戦目 相手ダブマリ土地1スタート
こっちは順調に回って3T狩り達で投了された
3回戦目 赤緑ケッシグin微光地型 ×○×
洞窟は入ってないっぽいケッシグ
1戦目 こっちダブマリ、とりあえずクリーチャー並べてたら金屑と赤タイタンで終了しました
2戦目 サリアで動きを鈍らせつつ銀心と結婚
徴集ではがされたが接合者と結婚させてパワーで殴り勝つ
3戦目 こっちダブマリ、ランパンソーレンで赤タイタン降臨無理ゲー
上位プロモは貰えたけど悲しい結果に
事故らなければ・・・・・・あとサリアさん強いですね
終わった後6人でドラフト1位だったけど1取り末裔の道とかいう糞レア尽くし嬉しくない